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【這個好玩】《虛空惡棍》以漫畫渲染呈現的太空生存遊戲

遊戲名稱:虛空惡棍(暫譯,Void Bastards)

遊戲售價:438 元台幣

發售日期:2019 年 5 月 29 日

遊戲開發者:Blue Manchu

購買位置:Steam

《虛空惡棍》(暫譯,Void Bastards)是由 Blue Manchu 所開發的第一人稱射擊遊戲,同時工作室的創辦人也是 Irrational Games 的前開發者,所以遊戲中大量元素都受到了《System Shock 2》與《生化奇兵》系列的啟發。而遊戲中獨特的類 Roguelike 生存玩法與 80 年代的漫畫表現,在推出前就受到許多玩家期待,甚至受到
Humble Bundle 欣賞,與其合作發行遊戲。

為什麼《虛空惡棍》值得買?

  • 死亡沒甚麼,換個囚犯繼續走下去

  • 多樣化的武器道具,讓生存變得更加有趣

  • 彷彿置身在漫畫世界的美術風格


在《虛空惡棍》中死亡只是日常,一款 Roguelike 遊戲的日常。但不同的是它所帶給玩家的挫敗感非常非常的低,即使你操作的囚犯死亡了,也會有下一個囚犯補上,而先前玩家所獲得的所有資源與彈藥雖然會直接洗白,但所製作的道具與已解鎖物品仍然會繼續保留。當然每換一位囚犯都會有不同的差異,大家都有不同的優勢與劣勢存在,甚至可以透過費器太空船中改造器來新增或是刪除某些特色。

此外,在道具製作方面,也展現出了這款遊戲令一項巨大核心「生存」,玩家必須在逃離的過程中不斷尋找可用的零件與燃料資源,因為越往外的星系飛去,敵人只會更加強大。除了基本槍械外,也有像是地雷、誘餌機器人等當你打不過敵人時,令對方分心的絕佳利器。

當然,許多人被《虛空惡棍》所吸引肯定並非是那要玩才知道的遊戲性,而是它獨特的美術風格。遊戲中大量的運用了類似《毀滅戰士》的 2D 元素與 80 年代的漫畫渲染方式,就連敵人交談與走路的腳步音效,都會以文字出現在玩家的畫面上,是除了聲音外另一種大大增加潛行時壓力的意外元素。尤其是當進入小房間時,門外看到與聽到了沉重的腳步聲,那真的是讓人非常害怕啊。

旁白配合漫畫動態表現,非常可愛。

死了又死,大不了換人再戰的《虛空惡棍》

在《虛空惡棍》中,玩家扮演的只不過是一名可隨意犧牲的星際囚犯,每一位都犯了不同的錯誤而被關押,即使你在生存的過程中不小心死亡了,遊戲並不會直接進入 GameOver 的狀態,而是用漫畫的敘述方式再找了一名囚犯接替。

當然由於參雜了 Roguelike 的類型,在一名囚犯死亡了還是有相對應的基本懲罰,過去所獲得的部分資源將會直接消失。唯三保留的便是已經做好的道具與物品、星系位置以及個人經驗而已。

每當玩家抵達任何一個據點或廢棄船隻時,就必須開始思考各種可能性,敵人的種類必須在啟程前先行調查情報,才能決定武器與道具的攜帶種類。又或者是在重啟飛船電力時,又得同時注意船上被啟動的保安攻擊系統、氧氣含量、敵人位置等額外因素,但在高風險的情況下很有可能取得大量的資源,降低了下一次生存的難度。

右方都會顯示廢棄船隻內的部分情報,做好調查避免死亡。
右方都會顯示廢棄船隻內的部分情報,做好調查避免死亡。
前期 AI(旁白)也會提醒你是否有敵人太強大。

而有趣的是正如前面所說,每一位囚犯都各自有個不同的關押原因,但這也是一個影響生存難度與方式的變因。例如,一名犯下了因為吸菸導致其他人鼻子不舒服的囚犯,在生存過程中,因為抽菸的關係會毫無徵兆的突然咳嗽,吸引到附近的敵人注意,是玩潛行時最怕遇到的狀況。

雖然遊戲中有基因改造器的存在,可以把角色的優勢與劣勢汰換,但用在這方面來說是極其不划算的。筆者建議換到這隻又想玩潛行的話,還是讓他死去換下一個囚犯吧,不然根本是敵人吸引機的存在。

這個咳嗽真的會氣死人啊,一開始筆者沒注意到差點死掉。

在生存時除了必須注意氧氣的消耗量外,敵人與環境也是非常重要的妨礙者。從基本的遠距離攻擊、近戰攻擊,與甚至會不惜代價直接衝上來自爆的恐怖外星人都有,每一位敵人都有不一樣的特性要去應對。而環境則是有輻射、石油等影響物,假如你不幸的碰到了,都會對角色自身造成一定程度的負面影響,更是一種在探索時的意外因素。

不過玩家也並不需要因此而沮喪,先前所做的每一次探索與收集資源都是為了製作道具降低難度。針對不同的敵人就有許多的武器可以反制,太強大的敵人就利用誘餌機器人將其引開自爆,過多的敵人就吸引過來到地雷上一次引爆。遊戲不至於要你在沒有任何準備的情況下面對死亡,甚至後期有錢後還能直接去太空便利商店進行購買呢。

結語

《虛空惡棍》是一款充滿的大量隨機事件,但卻又能利用玩家的策略化解的生存遊戲。從冒險開始後玩家的頭腦就必須不斷的運轉,它並不吃重你的射擊技術,它更重要的是你如何從每一次的選擇中做出能活下來的正確決定。

遊戲裡道具跟敵人的難度解鎖曲線也確實讓人感覺到了開發者的認真,即使選擇了一般的難度起家,也不會有因為敵人太強我太弱而一直死的挫折感。相反的你隨著死亡經驗的累積,越來越高的生存天數便是你變強的最好證明。

可惜的是它雖然有著 Roguelike 要素,但遊戲卻是一場在數十小時候有著盡頭的冒險。不過假如你是一個願意挑戰自我極限或是想嘗試看看這款漫畫渲染風格遊戲的玩家,那麼《虛空惡棍》高 CP 的價格絕對能讓你在周末有一場美好的體驗。

*本文全權由Yahoo奇摩電競所有,轉載請附上原作連結

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