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Epic 執行長:獨佔是唯一改變遊戲產業與 Steam 的方法

從 Epic Game 宣佈成立數位平台以來,因為強勢的遊戲獨佔策略引起了不少爭議,就連該公司的執行長 Tim Sweeney 也時常在 Twitter 上與玩家相互展開口水戰。而近日他又因為網友的留言而解釋獨佔策略的根本原因,以及他想要改變遊戲產業的野心。

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尤其在 E3 後 Steam 與 Epic 競爭越來越激烈。
尤其在 E3 後 Steam 與 Epic 競爭越來越激烈。

Tim Sweeney 解釋,目前 Epic Game 的獨佔策略是唯一能夠改變遊戲銷售 70/30 分成的方法,並且能直接影響到整個遊戲產業。例如,目前檯面上的獨立平台(不包含 EA、Ubi 那些大型平台),幾乎沒有一樣可以達到 Steam 的 5% 規模。他們的功能比 Epic 平台還來的多,打折的遊戲也受到許多外部的壓力影響。

也因此才造就了 Epic 決定出來實施獨佔策略的原因,即使不受到 Steam 愛用者的歡迎。但最終獨佔作品的表現,從同間發行商在 Steam 上的遊戲銷售成績相比,是確實有效果的。

並且他相信如果 Epic Game 最後成功,那麼 88/12 情況下多出來的 18%將會為玩家帶來非常龐大的利益,尤其是遊戲價格調降、開發者有更多資金能投資下一款遊戲,不用再為了金錢的問題降低品質,達成雙贏局面。同時 Tim Sweeney 最後也說:「當然,前進的道路將會非常漫長,但 Epic 絕對會努力解決玩家與開發商、發行商在平台成長時遇到的所有問題。」

*本文全權由Yahoo奇摩電競所有,轉載請附上原作連結

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