任天堂和 KOEI TECMO Games 合作開發,衍伸自《薩爾達傳說:曠野之息》的作品《薩爾達無雙 災厄啟示錄(ゼルダ無双 厄災の黙示録)》,在上週 20 日時正式推出。雖然這也是掛上無雙標題的第二款作品,但《薩爾達傳說》系列製作人青沼英二卻表示這並不會成為一個全新的系列。
近日 IGN 的採訪中,記者詢問到《薩爾達無雙》為標題的作品已經有兩款了,是否有任何計畫想要將其作成獨立系列。對此青沼英二回應:「我的確也認為還會有相同的情況出現,但目前我不認為我們會想將它系列化。我們會根據一個創意是否有足夠的特色來做參考,就像是這款一樣。」並補充關於主線的《薩爾達傳說:曠野之息》是否會有更多續作,也是同樣的回答。
同時還提到最早提出《薩爾達無雙 災厄啟示錄》這一概念的是《薩爾達傳說:曠野之息》的總監藤林秀麿,他認為要讓玩家之過設定中 100 年前的大災厄,就只能讓玩家親自面對數量龐大的魔物與軍隊,這剛好就是無雙遊戲能表達出來的特色,所以在他完整的企劃下,青沼英二同意了這款遊戲的開發。
青沼英二找到了 KOEI TECMO 的知名製作人早矢仕洋介,對方也接受青沼英二的提議(也在採訪中)。早矢仕洋介表示:「其實公司內部一直都有討論關於《薩爾達無雙》系列的新作想法,但都沒有好點子。所以突然收到能用《薩爾達傳說:曠野之息》大災厄的設定來講故事時,我們很快就開始著手進行設計。」