【本期目錄】

  • 玩家瘋手遊 六成三每月付費

  • Niko Partners:2023年中國主機遊戲市場預計將帶來15億美元收入

  • 陸資來台十周年系列/遊戲業祕密揭開 陸資在台假研發真營運

  • 警報:韓國向跨國公司開徵10%增值稅,遊戲在列

【活動佈告】

  • 【2020台北國際電玩展】B2B商務區、B2C玩家區7/1正式同步參展報名

  • 【2019夏日電玩展Summer Game Show】集合原創、社群、娛樂三大元素,今夏邀請所有玩家同樂花博爭艷館!好評再加碼 請立即查看官網資訊

  • 【企業免費報名】Digital Taipei 7/14首辦「數位娛樂產業人才媒合會」,誠徵數位娛樂企業一塊徵才!

玩家瘋手遊 六成三每月付費

工商時報 / 2019.07.01

為期兩個月的學生暑假全面展開,遊戲產業旺季也跟著起跑,各家業者紛紛在此時推出重要新作品與改版活動。不過,台灣玩家最喜歡哪一類型的遊戲?玩遊戲時消費的狀況又如何?資策會MIC報告指出,台灣的手機與平板遊戲玩家中,選擇每個月至少付費一次的比例總計高達63.9%,顯示台灣玩家對於手遊的付費模式,仍以小額、每月至少付費一次為主。MIC針對台灣遊戲玩家進行調查,發現在所有數位遊戲中,高達75.5%玩家最熱衷手機/平板APP遊戲,以壓倒性高比例超越第二名的電腦線上遊戲(27.5%),其他如電腦網頁遊戲(25.5%)、電腦單機遊戲(21.5%)、電玩主機遊戲(16.5%)等更難望其項背。不過,進一步觀察台灣玩家的習慣以及喜歡的遊戲類型,受訪者選擇「益智解謎」類型佔最大比例(49.1%),其次則是「角色扮演」類(32.5%),選擇「格鬥遊戲」的比例則最低(12.3%)。若以性別來看,也是「益智解謎」類遊戲最受到兩性偏好(女性60.1%、男性37.8%)。另外,有趣的是,偏好「角色扮演」類遊戲,男性(33.3%)與女性(31.7%)的比例則相當接近。

若以付費狀況來看,則可以發現手機或平板的玩家,其中有超過三成每個月付費額度為100元~300元為大宗,其次則是301元~500元區間。若進一步以性別分析,MIC指出,受訪者中兩性皆以「100元~300元」類型占比最高(女性30.1%、男性32.7%),次高比例同樣為「301元~500元」(女性21.1%、男性19.9%),合計均高於五成。若以付費頻率來看,整體而言,台灣超過23.1%的玩家選擇「一個月付費2~3次」占最大比例,其次則是「一個月付費一次」)(14.3%)。值得注意的是,選擇每個月至少付費一次的比例總計為達63.9%,顯示台灣玩家對於手遊的付費模式,以小額、每月固定為主。

【新聞出處(一)】

Niko Partners:2023年中國主機遊戲市場預計將帶來15億美元收入

遊戲陀螺 / 2019.07.03

由於種種特殊原因,在發達國家佔據主流市場的主機遊戲,在中國市場的占比可謂少的可憐,僅達到0.5%左右。但權威分析機構Niko Partners近日發佈了中國遊戲硬體和軟體市場調查報告,稱2018年中國的主機遊戲硬體軟體銷售總額為7.671億美元,且預測在2019年這一數字會上升11%,約達到8.5億美元。直到2023的未來幾年這一數字還會有進一步增長,屆時主機遊戲市場預計將達到15億美元的收入。Niko Partners這一預測觀點,主要基於索尼、微軟下一代遊戲主機將在近兩年推出。隨著2014年中國解禁了長達十年的“遊戲機禁令”,索尼微軟已經在不斷開拓中國的主機市場,新世代主機的國行版想必不會等太久。任天堂的Switch國行版也起到了很大的推動作用,騰訊在和任天堂官方宣佈合作後,一直在開展Switch平臺運營崗位招聘、發放相關遊戲調查問卷等準備工作,可以看出此次任天堂入華的決心。然而,中國主機市場仍有其複雜性,“遊戲機禁令”的後續影響仍在發揮作用。2018年,遊戲主機灰色市場的銷售收入超過合法銷售收入約28萬美元。雖然國行主機銷量在繼續上升,但Niko Partners並不認為今年國行主機會完成對灰色市場銷售額的超越。然而,隨著索軟下一代主機和任天堂Switch國行版的發佈,官方國行主機的銷量可能會一躍而起,主機遊戲市場在國內仍是一個值得期待的增量市場。

【新聞出處(二)】

陸資來台十周年系列/遊戲業祕密揭開 陸資在台假研發真營運

經濟日報 / 2019.06.29

大陸電競娛樂市場野蠻生長,規模估達130億美元,其中,行動遊戲有逾5億用戶,產值高達人民幣250億元,熱門遊戲改編成小說、拍成電視劇和電影,收入更是可觀。這塊大餅,台灣看得到卻很難吃到。ECFA服務貿易協議功敗垂成是關鍵。在三波開放陸資來台後,兩岸在線上遊戲製作與研發陸續對等放行,商機最大的線上遊戲網站營運,原本服貿協議已敲定兩岸將建立「IP(智慧財產權)共創」的產業合作模式,優勢互補,一起整合開發、集中上市。不料,2014年的太陽花學運,兩岸遊戲產業對等開放的大門就此戛然關上。「我們其實很焦慮」,成立逾25年的老牌遊戲公司,宇峻奧汀董事長劉信,對台灣遊戲產業陷入困局憂心忡忡。

宇峻奧汀是台灣最元老、也是排名數一數二的遊戲開發公司,創業第一砲《幻想三國誌》和《三國群英傳》系列,更是大陸遊戲玩家口中「小時候誰沒玩過」、「人生第一款正版碟」的啟蒙遊戲。北京掌上明珠執行長武春、杭州樂港科技執行長陳博,毫不諱言,正因台灣的遊戲啟蒙而投身遊戲產業。只是曾引領風騷的台灣自製遊戲,已從全球第三大的王座,跌落神壇,早已不敵大陸。

台灣遊戲產業真的回不去了?劉信給出令人意外的答案。他透露,宇峻奧汀最新開發的手遊版本《三國群英傳─霸王之業》,已經敲定跟大陸互聯網「一哥」騰訊合作營運。同時,《幻想三國誌》亦授權給中國天鵬文化傳媒集團拍攝古裝仙俠大劇,合作推出45集的仙俠奇幻網路劇,預計明年開播。宇峻奧汀是怎麼辦到的?劉信說,就像《三國群英傳─霸王之業》遊戲的主題精神「攻城掠地、成就霸業」。他表示,透過兩岸合作共同開發,可增加台灣遊戲的能見度,特別是台灣在美術設計的人才很多、很強,合作除可壯大台灣產業,還能開拓亞洲之外的市場,如歐美日韓。劉信表示,未來宇峻奧汀會持續透過兩岸合作,不只是遊戲,也會在影視、動漫、動畫上,進行更多元化、更廣的合作。

台灣遊戲業者的訴求,顯然跟政府對陸資政策,特別是遊戲這類文化產業開放的立場,並不相像,甚至現實與理想背道而馳。台灣遊戲產業有個公開的祕密,手機遊戲高達九成都有陸資背景,換句話說,就是陸資在台「假研發、真營運」。業界也盛傳,台灣前十名手遊,不乏港商、新加坡商,背後開發商其實都來自大陸。台灣遊戲業者表示,政府要正視各式各樣的陸資「殼公司」在台設立,這顯示,圍堵陸資恐不是最好辦法。業者說,台灣市場相對小,但競爭者多,不如讓陸資「化暗為明」,基於雙邊發展的公平性,鼓勵兩岸共同合作,協助台灣遊戲業者掌握龐大的兩岸遊戲商機。

【新聞出處(三)】

警報:韓國向跨國公司開徵10%增值稅,遊戲在列

Gamelook / 2019.07.01

多年怪現象:韓國公司依法繳稅、跨國公司避稅不繳

這項新法案有個俗稱“穀歌稅”,起因是韓國國內企業和輿論對穀歌的做法爭議最大。以外媒爆出的谷歌在韓國經營資料來看,2016年谷歌在韓國申報的銷售額為3000多億韓元(合17億人民幣),繳納的法人稅為40億韓元(2300萬人民幣)左右。但韓國產業界認為,基於Google play在韓國移動市場的統治地位、以及Google廣告業務的規模,谷歌在韓國的實際年銷售額達到了5萬億韓元(297億人民幣),每年在韓國的真實營收與稅金不成比例。造成的影響就是,多年來韓國本地企業依法納稅、而跨國海外科技企業不交稅或避稅,造成了韓國市場不公平競爭的現象,韓國本地企業意見頗大。在經歷了幾年的博弈後,去年12月“數碼稅”法案在韓國國會正式通過、今年3月還通過了修正案,從徵稅業務屬性來看,已覆蓋在韓國開展B2C、B2B業務的跨國科技公司。根據韓國方面的預測,開徵後將給韓國貢獻4000億韓元(3.5億美元)的稅收收入。

遊戲行業在韓國徵稅新政範圍內,需注意在韓披露義務

值得中國公司注意的是,韓國“數碼稅”目前徵稅範圍包含了遊戲、音視頻、軟體服務,這對正在韓國開展遊戲業務的大量中國遊戲公司而言影響較大。除此之外,2018年4月,韓國調整了企業外部監查法律,具體來說,在韓國以有限公司註冊企業,有限公司如果資產100億韓元、負債70億韓元、在職員工100人、年銷售額超過100億韓元,只要符合2項就有財務資訊披露義務。也就是說,只要在韓國年收入規模超過100億韓元(6000萬人民幣),企業在韓國的經營資料就被透明化了,普通人都可以看到。按新規定,財務資訊的披露時間從2019年11月開始。但如果企業在韓國註冊為“有限責任公司”,就沒有披露義務,不過韓國對有限公司轉換成有限責任公司資質的通過率極低,嚴格意義上韓國政府是禁止的。基於以上情況,韓國遊戲業對“數碼稅”執行抱有了期待,這不僅將糾正市場不公平競爭現狀,也意味著在韓國有實際經營行為的海外公司將披露他們在韓國的營收狀況。

全球對跨國企業頻頻開徵“數碼稅”,遊戲依舊是重點

韓國開徵“數碼稅”並不是個案,目前以歐盟成員國為代表的西歐國家,已開始向google、蘋果、facebook這些跨國巨頭徵稅,徵稅目標也是增值稅、或者通俗理解就是此前的營業稅。亞洲另一個重要的遊戲市場的日本市場,企業需要繳納8%的消費稅。但據日本媒體報導,2018年12月日本東京國稅局指出,提供日本智慧手機遊戲軟體下載的眾多海外遊戲公司漏報消費稅,針對面向日本消費者提供網路服務的海外服務商,日本首次明確追征消費稅款。在日本稅務部門加強追繳的情況下,某總部位於新加坡的公司約5億日元的銷售額被認定無申報,最後被日本國稅局追收稅約4300萬日元被作為追加徵收課稅。對中國遊戲企業來說,隨著出海日漸增多,需格外注意各國的稅收法規,以期避免不必要的麻煩。

【新聞出處(四)】

【2020台北國際電玩展】B2B商務區、B2C玩家區7/1正式同步參展報名

全球首檔遊戲展會「2020台北國際電玩展」將於2月6至9日於台北南港展覽館1館舉行。針對不同族群規劃B2B商務區、B2C玩家區,匯集遊戲相關軟硬體內容、跨平台試玩、電競賽事、桌上遊戲、獨立遊戲等,於7/1正式同步參展報名,詳細資訊請至Taipei Game Show官方網站 tgs.tca.org.tw

【2019夏日電玩展Summer Game Show】集合原創、社群、娛樂三大元素,今夏邀請所有玩家同樂花博爭艷館!好評再加碼 請立即查看官網資訊

暑期活動最強檔「2019 夏日電玩展Summer Game Show」2019/7/12(五)-7/14(日)盛大登場。手刀搶先登錄!官方網站

【企業免費報名】Digital Taipei 7/14首辦「數位娛樂產業人才媒合會」,誠徵數位娛樂企業一塊徵才!

Digital Taipei特舉辦[數位娛樂產業人才媒合會],協助業者尋找公司想要的人才,誠摯歡迎業界廠商踴躍報名參加。

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