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《TGS news》樹大招風!專家警告電競產業面臨日益升高的威脅

【本期目錄】

  • 樹大招風!專家警告電競產業面臨日益升高的威脅

  • 騰訊期望藉由與任天堂合作 擴展海外遊戲市場

  • 高產!法國2019年開發了1200款新遊戲,研發發行8:1

  • 全球手游市場中國企業競爭力排名:騰訊、網易、三七、盛大、完美居前五

【活動佈告】

  • 【2020台北國際電玩展】B2B商務參觀線上登錄系統開放中、B2C玩家區開放候補報名把握最後機會!

以下內容為廠商提供資料原文:

樹大招風!專家警告電競產業面臨日益升高的威脅

新頭殼newtalk / 2019.11.14

資安廠商趨勢科技今(14)日公布一份新的研究報告指出目前成長最迅速的電競產業未來將面臨多重資安威脅。儘管網路犯罪集團從 2010 年起便開始瞄準遊戲社群,但未來幾年,電競選手、遊戲公司、贊助商及觀眾將面臨更多的資安風險,包括:資料竊盜、勒索病毒、分散式阻斷服務 (DDoS) 攻擊、硬體作弊,以及新型態的網路犯罪服務。近年來,電競產業正快速蓬勃發展,根據預測,電競市場至 2021 年將達 17 億美元的規模,同時更已發展出專業賽事聯盟,體育館內經常可以看到各種大型電競比賽,頂尖電競選手年薪更是上看百萬美元,也因此吸引了歹徒的覬覦。

趨勢科技全球威脅通訊總監Jon Clay 表示:「眾所周知,歹徒總是跟著錢走。趨勢科技在過去已經發現一些牟利型的犯罪集團開始利用資安漏洞來攻擊遊戲產業,我們預料同樣的情況也將發生在電競產業。隨著電競逐漸發展成一個數十億美元的產業,未來幾年無可避免地將吸引駭客的覬覦。我們預測該產業將經歷過去遊戲產業所遭遇的攻擊,但規模將更加龐大。歹徒的目標除了錢之外,還可能帶有地緣政治意圖。」根據這項研究,趨勢科技預測網路犯罪集團將更積極利用勒索病毒向電競贊助商和選手勒索,並藉由 DDoS 攻擊服務、販賣個人身分資料 (PII)、非法操縱遊戲成績、以及販賣偷來的遊戲帳號等方式賺錢。密碼和認證強度不足,一直是許多使用者帳號被盜的主要原因,而這些帳號未來也可能成為前述攻擊的源頭。遊戲廠商或贊助商若遭到資料外洩、勒索病毒、DDoS 以及其他攻擊侵襲,其嚴重後果很可能造成品牌商譽與營業獲利的雙重損失。遊戲廠商存放遊戲珍貴資產的伺服器,未來將成為駭客漏洞攻擊的首要目標。

【新聞出處(一)】

騰訊期望藉由與任天堂合作 擴展海外遊戲市場

聯合新聞網 / 2019.11.12

就在中國國家新聞出版廣電總局終於核准引進任天堂旗下Nintendo Switch遊戲軟體,意味由騰訊代理的Nintendo Switch也將能在12月順利於中國境內銷售。而在相關消息裡,則是指出騰訊有意藉由與任天堂合作,進一步擴展歐美地區遊戲市場,並且擴展更大市場佔比。目前騰訊遊戲已經在中國市場取得龐大市佔,同時也開始藉由與海外遊戲業者合作,或是透過收購遊戲工作室擴展海外市場,同時在與任天堂的合作中,騰訊遊戲顯然也希望藉由任天堂的關係增加海外遊戲市場發展機會。

目前騰訊遊戲在PC遊戲與手機遊戲已經取得相當顯著市佔,但在電玩主機市場卻顯得有些薄弱,因此期望藉由任天堂合作關係積極布局美國與歐洲遊戲市場,甚至期望能藉由取得任天堂角色授權,進而打造全新家用電玩主機遊戲作品。不過,目前騰訊遊戲與任天堂並未透露進一步合作可能性,目前雙方主要還是針對任天堂旗下Nintendo Switch透過騰訊代理方式進入中國,並且協助任天堂連接更多中國境內玩家族群,並且讓旗下遊戲作品能被更多玩家遊玩。

【新聞出處(二)】

高產!法國2019年開發了1200款新遊戲,研發發行8:1

GAMELOOK / 2019.10.29

談到法國,大家可能第一時間想到的是巴黎、凱旋門、埃菲爾鐵塔,事實上在全球遊戲業,法國毫無疑問是歐洲遊戲產業的熱土之一,比如著名的歐美發行商育碧、手游廠商Gameloft,以及最近被網易投資的《底特律變人》開發商Quantic Dream都位於法國,除此之外法國遊戲廠商還是全球超休閒遊戲的主導力量,比如Ketchapp、Voodoo都是法國遊戲公司。那麼法國遊戲業整體的情況如何呢?最近法國遊戲行業協會SNJV和IDATE Digiworld發佈了一份關於法國的2019年遊戲行業報告,其向我們介紹了整個法國遊戲業的全貌。報告顯示,目前法國註冊的遊戲行業企業超過1130家(含遊戲開發、發行、管道、外包和技術支援公司),從數位上看,這顯然是一個較為龐大的數字。

而地域分佈上,法國41.5%遊戲業企業位於大巴黎地區,差不多有470家,從數量來看大巴黎地區企業集中度很高,企業數量並不亞於中國的次級遊戲業城市(成都、廈門)。巴黎之外,遊戲行業企業相對集中於法國的南部省份,波爾多、圖盧茲、里昂、馬賽等地佔據了全法國遊戲業企業的38.7%。法國遊戲行業企業的業務屬性來看,50%為遊戲開發商約為565家,42%為服務和技術提供商約為475家,此外遊戲發行商共有68家、僅占全行業6%,管道和平臺公司只有20家左右。從這個占比來看,法國提供外包和技術服務的遊戲業企業占比很高,遊戲研發商與遊戲發行商的比例約在8:1。法國遊戲公司的成立時間,統計顯示約19%的遊戲行業企業成立超過了10年,而54%的企業是最近5年內成立的新公司,反應了法國遊戲業創業領域的活躍程度。從遊戲產量來看,2019年由法國遊戲企業開發的新遊戲共有1200款,其中63%屬於無IP的原創遊戲,不過從這個資料來理解、有IP遊戲在法國新遊戲中占比也高達37%,IP對法國市場的影響力也非常的大。

根據調查來說計畫在2019年內推出市場的法國新遊戲約在530款。法國遊戲從業者與企業簽訂的勞動合同來看,75%是永久勞動合同,23%為定期勞動合同,2%為實習生合同。調查企業資料顯示,有57%的法國遊戲廠商計畫在2020年增加雇傭新員工。2019年法國遊戲業提供了800-1200個工作崗位,其中有550-850個工作是遊戲開發工作崗位。法國遊戲開發者中,女性占比為14%,非二元性別從業者占比為2%,其他為男性。女性從業者在公司內主要從事的工作分別是,美術15%、文員和支持工作14%、管理11%、策劃6%、技術6%。法國遊戲企業管理崗位中有15%是由女性擔任。遊戲教育方面相關資料顯示,法國在讀遊戲專業學生去年同比增長了16%,在讀學生中有3.5%來自法國之外、其中有26%為女性學生。具體就業方面有1/2的遊戲專業畢業生在1年之內找到工作(這也說明有另一半學生畢業1年後也沒能找到對口的遊戲業工作)。

【新聞出處(三)】

全球手游市場中國企業競爭力排名:騰訊、網易、三七、盛大、完美居前五

北京新浪網 / 2019.11.11

11月11日,伽馬數據發佈《全球移動遊戲市場中國企業競爭力報告》,對國產手遊在全球市場內的成績表現進行解讀。報告提到,國產遊戲出海收入持續快速增長,從2018年的95.9億美元,到如今2019年尚未收官已經突破了100億大關。此外在美日韓英德五國市場流水Top 100中,國產手遊在這5個國家的流水增速均高於整體水準,體現了其在海外市場較強的競爭優勢。

按產品類型來劃分,海外市場流水Top 100國產手遊僅SLG和射擊類具備份額優勢,並且在射擊類尚未被充分開發的2018年前,SLG的份額更大。以此來看,海外市場多個遊戲類型仍存在機會,如戰棋類的《夢幻模擬戰》在韓國市場、放置類《AFK Arena》在美國市場均受到認可。另外在畫風方面,國內頭部產品以國風為主,寫實風僅佔14.9%。而在海外,寫實風佔據43.7%為最多。這意味著出海產品應在寫實畫風上積累更多研發儲備。最後,伽馬數據對全球手遊市場內的中國企業進行排名,並篩選出了Top 20。前五名分別為騰訊遊戲、網易遊戲、三七互娛、世紀華通、完美世界。

以下為經整理後的報告內容:

全球重要市場國產手遊現狀

市場規模方面,全球手遊市場規模為681.6億美元。中國內地市場規模為215.7億美元,佔比達31.6%,美國和日本以17.5%和16.8%位居其後。國產遊戲出海收入持續快速增長,從2018年的95.9億美元,到如今2019年尚未收官已經突破了100億大關。再來看流水。通過2019年全球重要手遊市場流水Top 100總流水預計同比增長情況可以發現,美國、日本、韓國Top 100總流水增速仍不及中國,但國產手遊在5國的增速均高於整體,體現了其在海外市場較強的競爭優勢。不過,國產手遊總流水的高增長只由少數產品支撐,如美國市場中主要由《PUBG MOBILE》《末日孤城》《AFK Arena》等遊戲貢獻;日本市場主要由《荒野行動》《黑道風雲》《第五人格》等遊戲貢獻。

市場的差異導致產品類型的差異。中國內地市場流水榜單Top 20中,《王者榮耀》《夢幻西遊》《和平精英》《完美世界》《QQ飛車》位居前五,MMORPG、ARPG佔據主流,同時SLG也有一定佔比;海外市場流水榜單Top 20則以SLG為大頭,不過頂部的兩款產品除外,他們分別是《PUBG MOBILE》和《Knives Out(荒野行動)》。

具體看Top 5出海產品,他們的歷史表現又各不相同。《PUBG MOBILE》首先具備端遊IP加持,流量導入有優勢;其次《堡壘之夜》的盛行給移動端射擊遊戲培養了用戶基礎;最後,內購系統「RoyalPass」的上線讓遊戲商業化模式更穩定。沒有IP優勢的《荒野行動》選擇日本市場作為主推,通過直播、IP聯動、激勵UGC等運營手段搶佔市場。根據流水監測,2019年《荒野行動》在海外重要市場中流水反勝過《PUBG MOBILE》。第3-5名均為SLG產品,《火槍紀元》《王國紀元》屬於長線運營的代表案例,《黑道風雲》憑藉細分題材和差異化營銷取得了成效。在日本市場,《黑道風雲》著重結合影視對黑幫文化的描寫,通過真人素材去覆蓋吸引用戶;而在美、韓市場則採用了3D動畫形式,突出遊戲模擬經營的特點,重點則是角色養成。

全球重要市場國產手遊特徵

從流水Top 100國產手遊各類型分佈來看,海外市場僅SLG和射擊類具備份額優勢,並且在射擊類尚未被充分開發的2018年前,SLG的份額更大。以此來看,海外市場多個遊戲類型仍存在機會,如戰棋類的《夢幻模擬戰》在韓國市場、放置類《AFK Arena》在美國市場均受到認可。而在畫風方面,國內頭部產品以國風為主,寫實風僅佔14.9%。而在海外,寫實風佔據43.7%為最多。這意味著出海產品應在寫實畫風上積累更多研發儲備。IP屬性分佈這一點上,IP戰略已成為國內企業流量競爭重要手段,但在海外市場中,受限於IP獲取難度等因素,IP戰略實現仍有難度。此外在流水Top 100遊戲所屬企業數量方面,2018至2019年已出現明顯增加,壓力之下企業必須構建自己的競爭壁壘。

全球手遊市場中國企業競爭力分析排名

最後,伽馬數據對全球手遊市場內的中國企業進行排名,並篩選出了Top 20。

  • 1-5名:騰訊遊戲、網易遊戲、三七互娛、世紀華通、完美世界

  • 6-10名:米哈遊、IGG、多益網路、樂元素、中文傳媒

  • 11-15名:紫龍遊戲、莉莉絲、嗶哩嗶哩、中手遊、創夢天地

  • 16-20名:巨人網路、游族網路、掌趣科技、玩友時代、疊紙網路

【新聞出處(四)】

【2020台北國際電玩展】B2B商務參觀線上登錄系統開放中、B2C玩家區開放候補報名把握最後機會!

全球首檔遊戲展會「2020台北國際電玩展」將於2月6至9日於台北南港展覽館1館舉行。針對不同族群規劃B2B商務區、B2C玩家區,匯集遊戲相關軟硬體內容、跨平台試玩、電競賽事、桌上遊戲、獨立遊戲等。

2020台北國際電玩展B2B商務區及APGS亞太遊戲高峰會誠摯邀請遊戲相關產業專業人士進行預先登錄,每人限登錄一次。玩家區自10月1日起開放候補報名,詳細資訊請至Taipei Game Show官方網站 。

#電玩情報#遊戲生活#TGS

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