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直接唱衰?Take-Two執行長受訪: 「還好我沒浪費錢搞VR與雲端遊戲」

Take-Two 總裁 Strauss Zelnick
Take-Two 總裁 Strauss Zelnick

雲端遊戲(Cloud Gaming)與虛擬實境(VR)都是許多遊戲廠商正在挑戰的新方向,但是最近接受專訪的 Take-Two Interactive 執行長 Strauss Zelnick 高度懷疑這兩項的發展性,甚至直接了當的說:「幸好我的公司並沒有浪費錢(Waste money on it)搞這些東西。」

Strauss Zelnick 對於這兩項產業感到懷疑
Strauss Zelnick 對於這兩項產業感到懷疑

旗下擁有 2K games 與 Rockstar Games 的巨大遊戲廠商 Take-Two,執行長 Strauss Zelnick 接受 protocol 專訪,談到遊戲界的發展性,他認為:「VR 是實質的過度商業炒作,他無法提供高效能體驗、合理的普及價格與多樣的選擇,還好他並沒有浪費錢在這個東西上。」並將遊戲發展重心放在 PC 與手機上「如果這個市場有 1.4 億台主機與數十億台電腦,在這些市場上的發展自然就相當足夠,對於這樣的玩家,我很難相信要他們花超過 200 美元買一個新的 VR 裝置,體驗一款在原本平台就有相當體驗的遊戲。」

Take-Two 旗下擁有 2K games 與 Rockstar Games
Take-Two 旗下擁有 2K games 與 Rockstar Games

Strauss Zelnick 對於雲端遊戲也有同樣的質疑:「雲端遊戲技術徹底受限於消費者當地的平均網路水準,以現代的技術而言仍相當的不穩定,仍然是直接購買遊戲才有保障的體驗;曾有人告訴我,投資雲端遊戲能讓我們已經銷售 1.35億套的《GTA 5》或者 3200 萬套的《碧血狂殺2》翻到兩倍甚至三倍的銷售量,我真的很想這麼說,這樣大家都是贏家,但很可惜我完全看不到這樣的結果與預期。」也提到 Xbox 和 PlayStation 次世代主機動作頻頻,而 Google Stadia 毫無聲音就能顯示他們的發展狀況差距。

Strauss Zelnick 對於這兩種項目的發展重心都在「不夠普及與穩定」上做出懷疑並站開距離,也的確如他所說,就算在 Steam 上擁有 VR 系統的玩家不到 2%,對於銷售商業手段來說,普及與創新技術這種開拓者的辛勞,並不是商人應該自找的麻煩。

#Take-Two Interactive

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