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談是否該限制戰利品交易?Take Two 執行長:禁止戰利品交易就是侵犯言論自由

上月,由美國共和黨參議員 Josh Hawley 提出的「保護兒童免受剝削遊戲法案」(The Protecting Children from Abusive Games Act)在國外引起了廣泛的討論。該法案旨在針對遊戲內的轉蛋以及微交易系統進行限制。而他本人也續轟遊戲內的微交易機制,認為轉蛋就是賭博一樣。這樣的大動作自然引起了遊戲界的關注,除了當時美國娛樂軟體協會發表了聲明表示反駁, EA 也表示其實戰利品箱就像健達出奇蛋,不是賭博也沒有道德問題,只是一種驚喜機制而已。

而最近旗下擁有 2K Studios、RockStars 等遊戲開發公司的巨頭 Take Two 執行長也跳出來說話,認為任何禁止戰利品箱的立法,都違反了言論自由,Take Two 執行長 Strauss Zelnick 就說:「對一個擁有憲法第一修正案的國家來說,這是一條可怕的法律。」

Take Two 執行長 Strauss Zelnick (Credit:CNBC)
Take Two 執行長 Strauss Zelnick (Credit:CNBC)

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EA:戰利品箱就像健達出奇蛋,不是賭博也沒有道德問題


根據外媒 segmentnext 的報導,Take Two 執行長 Strauss Zelnick 在接受採訪時說出上述言論,不過這條法律到底如何侵犯言論自由?他並沒有進一步說明。而根據美國憲法第一修正案的法律條文:”Congress shall make no law respecting an establishment of religion, or prohibiting the free exercise thereof; or abridging the freedom of speech, or of the press; or the right of the people peaceably to assemble, and to petition the Government for a redress of grievances.” (國會不得制定有關下列事項的法律:確立一種宗教或禁止信教自由:剝奪言論自由或出版自由:或剝奪人民和平集會及向政府要求伸冤的權利。),或許 Zelnick 的意思是遊戲公司制定戰利品箱政策是屬於出版自由的範疇也不一定。

不過現行大多遊戲的戰利品機制都是玩家們花錢購買遊戲當中的戰利品箱,然後就跟轉蛋一樣,在打開之前玩家不會知道裡面包含什麼物品,可能極有價值;也可能就是地攤貨。而這樣的機制是否與賭博行為類似最近成為了國外遊戲界與政府辯論的議題之一。

許多遊戲都有著戰利品箱的機制
許多遊戲都有著戰利品箱的機制

在過去的五年中,這個機制出現在了越來越多的遊戲中 (但不代表玩家就接受它,看看 EA 的《星際大戰:戰場前線II》。),這也引起了父母們與政治人物的關注,認為這就是一種賭博形式。而會被這樣認為,就是因為戰利品機制的運作原理與賭博一樣:人們付出某種有價值東西,然後不一定會獲得相對應的獎勵,而是由機率來決定你的投資是否有回報。

《星際大戰:戰場前線II》的戰利品箱簡直是一場慘不忍睹的公關災難
《星際大戰:戰場前線II》的戰利品箱簡直是一場慘不忍睹的公關災難

美國軟體娛樂協會就曾針對美國共和黨參議員 Josh Hawley 的法案提出聲明:「許多國家包含愛爾蘭、德國、瑞典、丹麥、澳洲、紐西蘭和英國等,都認為戰利品箱沒有構成賭博。」,協會執行長更直接指出:「戰利品箱沒有現實的生活獎勵,所以不算賭博。」,不過,像是《CS: GO》遊戲中的外觀造型,在 Steam 的社群市集上根據其稀有度的不同而有著不同的定價,便宜的可能幾塊錢台幣就能買到;而昂貴的可能要上萬、甚至十幾萬才有,賣方賣出之後便會得到拍賣的資金,這樣一來便能將其兌換成現金,這樣的運作方式簡直就跟在賭場常見的拉霸機一樣,而且還是沒有保底機制的拉霸機。

這把龍狙由於非常稀有,可是價值數百萬台幣呢
這把龍狙由於非常稀有,可是價值數百萬台幣呢

XBOX 的 CEO Phil Spencer 就認為只要向玩家詳細介紹戰利品箱機制如何運作,然後交給玩家決定就好。不過,或許最重要的事情是廠商們必須要確保戰利品機制要有良好的投資效益 (也就是讓玩家在抽東西的時候能從中感受到成就感與滿足感),否則持續抽不到想抽的物品的感覺只會讓玩家對戰利品機制更加反感,至於戰利品機制是否能夠與賭博畫上等號?或許仍有待更多的討論來釐清兩者的差異。

*本文全權由Yahoo奇摩電競所有,轉載請附上原作連結

#電競新聞#遊戲新聞

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