本網頁不支援您所使用的舊版Internet Explorer,部分文字、圖片影音將無法正常呈現,請將瀏覽器更新為最新版本或下載YAHOO版Firefox

So-net X索尼創意科學大賞 一探手機遊戲的誕生

集結全台小學生科學創意的玩具成果展「第七屆索尼創意科學大賞」自7月18日至7月21日於台北科教館,7月25日至7月28日於高雄科工館舉行,日本 Sony 企業在台分公司 So-net (台灣碩網網路娛樂 (股) 公司,以下簡稱 So-net )響應Sony 在台集團「One Sony」計畫,加入索尼創意科學大賞成果展,去年MOMO熊出席開幕活動,以PostPet 遊戲與現場小朋友一起互動,今年擴大合作,So-net 以介紹「手機遊戲的誕生」、「遊戲角色設定」的主題,讓大小朋友藉由活動一探手機遊戲誕生與角色設定的過程;此外,現場的AR體驗遊戲加深體驗者感受,So-net 希望藉由手遊教育結合新科技方式豐富體驗者感受,以手遊知識教育下一代!

▲索尼創意科學大賞成果於台北科教館熱烈展開,邀請冠軍隊伍揭開序幕
▲索尼創意科學大賞成果於台北科教館熱烈展開,邀請冠軍隊伍揭開序幕

以下內容為廠商提供資料原文:

So-net 手遊知識教育引領孩子一探手機遊戲與角色的誕生

台灣So-net 近年代理手機遊戲與營運,為落實日本手機遊戲本土化,積極開發台港澳地區繁中遊戲,豐富有趣的台灣自製角色與活動,獲得玩家的高度評價,其中又以機智問答挑戰遊戲《問答 RPG 魔法使與黑貓維茲》最令人津津樂道,本次索尼創意科學大賞展覽,So-net以《問答 RPG 魔法使與黑貓維茲》手機遊戲為範本,介紹「手機遊戲的誕生」、「遊戲角色設定」與AR遊戲體驗,提供小朋友手機遊戲教育主題,介紹手機遊戲是由”遊戲製作人”訂定遊戲主軸、”美術設計師”設計遊戲圖素,最後由”程式技術師”組合遊戲圖素與功能串接;此外,遊戲角色是由角色設定、設計草稿、完稿圖、完成圖的過程產生精美的圖素,透過參觀展覽以及現場工作人員解說,讓家長及小朋友們更了解遊戲,啟發探索未來的想像力!

▲索尼創意科學大賞成果展 So-net 攤位展示手機遊戲教育
▲索尼創意科學大賞成果展 So-net 攤位展示手機遊戲教育

學生暑假最FUN的娛樂體驗,遊戲卡AR互動遊戲

本次索尼創意科學大賞成果展現場展示Top 20創意科學玩具作品展、多元科學工作坊,以及Sony總部獨家科學教育計劃–MESH智慧積木、toio方塊機器人及AI機器狗aibo,活動內容豐富,小學生們參加So-net 攤位活動,經過現場人員解說與體驗AR遊戲,小朋友直說好有趣,希望未來可以成為”美術設計師”,可以與不同專長職業的人員共同合作,產出精緻與豐富多元的遊戲故事內容/角色,小朋友們透過本次有趣的闖關遊戲獲得滿滿的知識型娛樂體驗!

▲索尼創意科學大賞成果展 小朋友體驗有趣的So-net AR遊戲
▲索尼創意科學大賞成果展 小朋友體驗有趣的So-net AR遊戲

So-net行銷總監劉皇良表示,「隨著科技進步與手機普及,相關裝置應用的娛樂及教育已成為現代孩子生活不可或缺的一環,我們特別挑選了旗下最具知識與教育的手遊《問答 RPG 魔法使與黑貓維茲》,規劃別出心裁的AR體驗區,希望透過寓教於樂的方式,邀請師長、父母與孩子共同參與,期待激盪出更多的創意與未來的無限可能。」

▲ AR體驗區,So-net提供小朋友有趣的手遊知識與體驗
▲ AR體驗區,So-net提供小朋友有趣的手遊知識與體驗

【展覽資訊】

台北場

  • 時間:2019年7月18日(四)至7月21日(日)10:00-17:00

  • 地點:國立台灣科學教育館 1 樓大廳(台北市士林區士商路 189 號)

高雄場

  • 時間:2019年7月25日(四)至7月28日(日)10:00-17:00

  • 地點:國立科學工藝博物館北館1樓大廳(高雄市三民區九如一路 720 號)

本篇新聞相關連結:

《黑貓》粉絲團

《黑貓》官方網站

#電玩情報#手遊#遊戲生活#問答 RPG 魔法使與黑貓維茲

你可能會想看

追殺《劍俠情緣参》台服? 中媒:台灣能不跪著玩中國手遊嗎

[新頭殼newtalk] 台灣遊戲商網銀國際旗下MMORPG《劍俠情緣參》遭原廠宣布中止合作事件引起兩岸玩家討論,網銀國際日前除公布完整事件始末,起因為西山居強烈要求網銀國際必須停權疫情發言玩家、西山居逕行宣布停止合作關係,網銀國際也向受影響的帳號玩家致歉。然而,中國媒體多維新聞TW昨(7)於臉書刊文再次引戰,除宣稱中國在手遊市場領先台灣的現實已不可逆,更嘲諷台灣抵製或拒玩終究只能被動式的抵抗,最終台灣能不跪著玩中國手遊嗎?多維TW月刊稍早於臉書的貼文,將於下列完整附上全文供網民自行評論指教:中國大陸官方4月3日宣佈為對抗新冠肺炎(COVID-19)疫情的死難烈士進行悼念活動,包含騰訊、網易等多家大陸網游公司紛紛表示將停止服務一天。但該政策也引發了台灣服務器是否要配合跟進的爭議,甚至有台灣玩家因在遊戲中發表疫情相關的“不當言論”而慘遭停權,最終導致該手游徹底結束台服運營,也意外使得兩岸網友再起爭端。多維事件起因於開發《劍俠情緣三》的大陸公司“西山居”在4月3日發佈公告,指出為深切哀悼抗疫期間的犧牲烈士與同胞,旗下所有遊戲將於4月4日凌晨起停止服務器運行一天。《劍俠情緣三》的台灣代理商“網銀國際”在與西山居溝通過後,決定台灣服務器僅於4月4日早上9時至11時30分停機2小時半。但11時30分台灣服務器重新啟動後,不少台灣玩家在遊戲中就停機原因與疫情進行討論,某位玩家因以“中國武漢肺炎”稱呼新冠肺炎而遭大陸玩家舉報,遊戲賬號被停權十年。由於相關言論仍不斷在遊戲頻道中出現,網銀國際卻以保障言論自由為由拒絕關閉遊戲發言功能,且將該名被停權的玩家解封,西山居也隨即宣布與網銀國際終止合作,《劍俠情緣三》台灣服務器因此於5月停止運營,約150萬名玩家因此受到影響。事情會發展至今,都出乎了雙方預料之外,但出奇一致的是,雙方都以“錢可以不賺,良心不能沒有,最後的底線不容觸碰”作為為本次事件的批註,也都在各自的輿論場獲得廣大支持及聲援,但雙方所說的“最後的底線”,又明顯代表了不同涵義。從西山居的官方聲明看來,不容觸碰的底線是對於大陸疫情的污衊、對疫情中往生者的尊重、以及一切可能涉及國家分裂的言論,是一種國族情懷的體現;但對台灣玩家而言,更在意的是不同立場的言論能否容許在遊戲中出現,即便那些言論可能是對大陸疫情的嘲諷或消遣,而很顯然地,國際網銀認為在台灣的言論規範下,此類言談應被允許在遊戲中出現。表面上看來,雙方所在意的底線似乎截然不同,但當香港黃店出現“不接待藍絲與大陸游客”的招牌,或是在2019年選舉正熱時,台灣某些店家“拒絕販賣商品給韓粉”時,卻又不乏許多網友大聲叫好,認為在自由市場競爭下,商家本就能自行挑選客戶。若以同樣的標準視之,選擇哪個遊戲或商家,應該都是消費者能自行決定的範疇,那西山居拒絕特定言行玩家的做法,為何就搖身一變成了“壓迫言論自由”或“文字獄”的獨裁者,而不是所謂自由競爭下的“不爽不要來”?確實有很多台灣人真切認為不論統獨、或是對大陸的稱讚與批評,在台灣的言論環境下都是應該保障的範圍,且容許不同立場的言論,應該是台灣必須格外珍惜保障的價值。但也不能否認的是,確實有許多台灣人打著“言論自由”的旗幟,實際上在意的同樣是“統獨、反中”等國族問題。但現實的地方在於,無論在意的是國族問題也好、言論自由也罷,到頭來看的,還是回到“誰掌握了主導權與話語權”的問題上。西山居剛與網銀國際結束合作時,許多台灣網友氣憤表示不再支持所有大陸手游,但依照台灣著名遊戲網站排行,大陸開發的手游《碧藍航線》和《神魔之塔》穩佔台灣人氣排行前2名,前20名排行大陸手游也佔了一半左右,可見大陸手游在台灣仍具備極大影響力。且當大陸網友語帶嘲諷地表示:“台灣人在論壇說西山居關台服每年會損失上千萬元新台幣,實際上陸服前兩天剛出的新外觀,當天銷售就已經是他們一年消費的幾倍了,不知道台灣人為什麼覺得自己消費實力雄厚”時,遊戲廠商是要“維護大陸國族情緒”還是“保障台灣言論自由”,答案似乎也不言而喻。民進黨籍的立法院副院長在事件爆發後於Facebook上發文,高舉網銀國際子公司“閃電狼電競隊”的扇子,煽情呼喊著“支持捍衛言論自由的台灣企業”。但諷刺的是,閃電狼的《英雄聯盟》電競隊,卻因隊內明星選手紛紛加入大陸隊伍爭取更好的環境與機會,而使這支台灣常勝軍在2019年黯然宣布解散,台灣也因歷年國際賽事成績不佳,被官方取消國際賽種子資格,專屬於台港澳賽區的聯盟也被迫與東南亞聯賽合併。政治人物的“支持”除了口號與跟風之外,看不出能幫助台灣振興電玩產業的方法,也看不到台灣能重回世界冠軍、讓國際驚艷與肯定的契機。在兩岸關係緊繃的時刻,此類事件恐怕只會層出不窮。但兩岸在市場與資源上畢竟有所差距,大陸開發的手游漸漸對外輸出,影響到各地的玩樂文化與習慣也是無法避免的事實。台灣人抵製或拒玩的終究只是被動式的抵抗,如何重奪話語權,讓台灣在全球遊戲圈也佔有無可取代的地位,才是真正能夠“大聲說話”的不二法門。更多新頭殼報導 疫情惡化!港「限聚令」延長 林鄭月娥:將嚴格執法以禁止群體聚集 韓國瑜出招反罷韓 黃光芹「3個字」揭韓處境...
2020-04-08