《惡靈古堡3 重製版》在 4 月 3 日發售,讓玩家們以全新的遊戲體驗與系統來挑戰追跡者並拯救拉昆市,但相較於《惡靈古堡2 重製版》,明明有更多平台與 MOD 幫助,銷量上卻沒有贏,究竟是什麼原因?許多玩家把它怪罪到「遊戲本身太短」上面。
RE:3's 2.7m sales in 3 months are underwhelming compared to recent new RE games. In their first quarters:
— Alex Aniel (@cvxfreak) August 3, 2020
RE:2 - 4.2 million (2 months+1 week)
RE7 - 3.5 million (2 months+1 week)
RE6 - 4.5 million (3 months)
RE5 - 4.4 million (3 weeks)
Don't think COVID-19 is entirely to blame.
從卡普空的第一季財報來看,《惡靈古堡3 重製版》獲得了 270 萬套的銷量,的確看來是個可觀的數字,但是對比於上一代,《惡靈古堡2 重製版》在更短的時間內就到達了 400 萬套,甚至比《惡靈古堡》5 到 7 代同時間銷量都還糟糕,顯然這並不是因為武漢肺炎的問題,連卡普空官方都認為這數字未達預期標準。
就算遊戲本身在 Steam 上市,擁有許多很「厲害」的 MOD 可以使用,但是仍然沒有好結果,許多玩家回應認為,主要是《惡靈古堡3 重製版》這一代的遊戲時間太短,大約只有五小時,故事進度短卻要價 60 美元,除非是有持續在玩《惡靈古堡》系列的深度玩家,否則也很難吸引入坑不夠深,以及不在這方面的客群遊玩。
RE3R is great but asking any casual gamer to pay 60$ for a 5 hour game is the reason. I know people personally who refuse to buy it until it’s 20 $
— MHM (@MrHooboMaster) August 3, 2020
這也讓玩家有些擔心,如果《惡靈古堡VIII》新世代將獨占於主機板本 PS5 或 Xbox Series X ,遊戲長度與豐富度還是只有這樣的話,可能銷量會比這個更糟糕。