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《電馭叛客2077》不使用《巫師3》引擎?製作人:規模相差太多

開發商 CD Projekt RED 的《電馭叛客2077》可以說是明年最多人期待的作品,而近日遊戲製作人 Richard Borzymowski 在接受外媒 MCV UK 訪問時,解釋了《巫師3》使用的 REDengine 3,必須進行大量更新成 REDengine 4 後才能使用在《電馭叛客2077》上,否則根本不可能完成這款遊戲。

2077 也確認將支援光線追蹤技術,或許正是製作人所說的理由。(圖源:Cyberpunk 2077)
2077 也確認將支援光線追蹤技術,或許正是製作人所說的理由。(圖源:Cyberpunk 2077)

Borzymowski 再次強調這次遊戲與過去的規模完全無法比擬,並說:「最重要的是我們沒辦法讓《電馭叛客2077》使用跟《巫師3》一樣的引擎。新引擎的最大好處能讓我們更好的用第一人稱視角開發《電馭叛客2077》,並且能讓地圖中所有的建築和摩天大樓的垂直高度提升。」

其中更提到另一個重要的部分,遊戲中的光照系統,因為他們開發遊戲時是有晝夜變化的,所以任何東西都必須要有兩種版本。尤其是晚上時程式中的霓虹燈和雨水的映射,雖然利用舊的引擎也能夠做到,但沒辦法給玩家印象深刻或驚嘆的表現,所以也成為了決定換新引擎的契機。

最後 Borzymowski 補充:「我們有非常大的壓力。但我們藉此當作動力,且非常幸運的是社群每一個都非常喜歡我們公布的內容。大家讓我們知道我們所走的方向並沒有錯。」

R(圖源:Cyberpunk 2077)
REDengine 3 只使用了一次,都是因為開發團隊在技術上的堅持。。(圖源:Cyberpunk 2077)

目前《電馭叛客2077》預計將會在 2020 年 4 月 16 日登上 PS4、Xbox One、PC 平台。

*本文全權由Yahoo奇摩遊戲電競所有,轉載請附上原作連結

#電馭叛客2077

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