Red Dead 線上模式公測版將在 2 26 日推出新一輪更新與新功能。我們為遊戲的開放世界增添不少新的改善與強化內容,包括新的執法與懸賞系統、武器平衡、迷你地圖上玩家光點的變更等等。以下將詳細介紹這些改變,而我們將在下一週繼續進一步說明是次更新的其他新內容,敬請繼續留意。

以下內容為廠商提供資料原文:

玩家可見度

回應社群所提出的意見,為降低特定玩家行為的破壞性,我們就玩家光點在地圖上的顯示方式作出了一些改變。

首先,我們將降低遠距離光點的可見度:除非您和其他玩家距離較近(150 公尺以內),否則地圖上不會顯示您的位置;如果您的距離更遠一點,那就只有在您開火時,您的位置才會被顯示。舉例來說,您不會看到其他城鎮或區域內的玩家。這樣能避免玩家重覆成為來自地圖上遙遠敵方玩家的攻擊目標。

我們也加入了一個新的系統,將侵略性過強的玩家特別標示出來。如果您的遊戲方式變得越來越不友善時,您在地圖上的位置圓點(以及您武裝隊成員的位置圓點)會按程度地黑化,由藍色逐漸變成暗紅色。您的可見度會因為不同的惡行而提高,比如在指定遊戲模式、浪跡模式任務、活動或競賽以外,攻擊或殺害其他玩家或他們的馬匹。惡劣行為越頻繁,您的可見度提高的速度就越快。只要改邪歸正,您的可見度就會慢慢消散。

遊戲還加入了向全武裝隊的和談及改善的血戰。您將能在被殺一次後立即與對方整支武裝隊進行和談。相反,如果您打算向對手作出挑戰,可以在被殺一次後發動血戰、武裝隊血戰或首領血戰,將爭端升級為計時制的小型死鬥,與敵對玩家在浪跡模式中彼此互鬥,在每一次擊殺中獲得分數。 

賞金獵人與執法平衡

同時,因犯案累累而背負高額懸賞金額的玩家,有可能會被打算殺死他們以領懸賞的 NPC 賞金獵人圍捕。

犯罪行為的嚴重程度將決定懸賞金的高低及影響榮譽值。舉例來說,殺死其他玩家會讓您背負較高的懸賞;而因襲擊城鎮居民或虐待動物而遭到舉報,懸賞則相對較少;至於搶劫和偷竊等輕微罪行,就只會讓榮譽值下降。

如果您的懸賞到達特定金額,您將被下格殺令,而賞金獵人就會起而追殺。您的懸賞越高,代表您越值錢,追捕您及您武裝隊的人馬也會越難纏。

每日挑戰

我們也在 Red Dead 線上模式公測版添加了一系列每日挑戰。完成邊境生活中不同方面的個別目標,可賺取金塊和經驗值。這些挑戰包括採集藥草、在黑市販賣物品、獵捕動物及剝取毛皮、掃蕩藏身處、勝出血戰及更多內容。每日挑戰將會繼續擴張及進化,進而出現專業挑戰、獎賞、條件額外獎勵、以及更多。

其他修正和更多

您的意見極為珍貴,請繼續踴躍提供。除了上述更新之外,我們計劃依照目前蒐集到的社群意見進行另外幾項更改,包括:特定武器的平衡度將進行調整,其中包括將狐鼠步槍的準確度調整為與其他長型連發步槍相近;在死亡或重生之後,動物屍體與毛皮等馬匹裝載物的保留時間會更長;語音聊天必須在更近的範圍內才能進行等等。

下個星期,我們會公佈更多有關 2 26 日更新的其他內容細節。我們對 Red Dead 線上模式之後的發展充滿期待,也希望能在往後的數週及數月中分享更多消息給各位。

同時,您也有機會在 2 26 日前獲得更多經驗值。組成武裝隊遊玩,您就能在浪跡模式任務與浪跡模式活動中獲得更多經驗值。本週在武裝隊活動中可獲得雙倍的經驗值;而在下週,Red Dead 線上模式公測版武裝隊活動的可獲經驗值將額外提高 20%