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《絕地求生》電競錦標賽線上觀看突破 17 萬,觀眾認為轉播視角有待加強

▲許多選手開個人實況供粉絲們觀看(Credit:PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS)

《絕地求生》(PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS)遊戲開發商 Bluehole 與 ESL 歐洲電競聯盟首次攜手合辦的首屆大型電競錦標賽,昨(23)首日於德國科隆 Gamescom 遊戲展登場,線上同時觀看人數更高達 17 萬人,參賽選手共 74 名來自各國,更有 Team Liquid、TSM 等各方戰隊好手加入戰局,可看見該款 FPS 生存遊戲的電競潛力,但比賽時卻也因為一些小問題引發網友討論。

 

OB 畫面亂飄讓網友看得霧煞煞、對峙時期較煩悶

作為首次《絕地求生》公開舉辦的大型比賽,在轉播方面主要以追蹤大地圖中的所有選手以及空投物資為主, 所以未能有效的帶到對戰畫面,其中也出現不少槍戰途中卻被轉移視角的問題,因此引起聊天室熱議。

※ 影片:https://clips.twitch.tv/ZanyAntsyEchidnaTBTacoRight

 

因為《絕地求生》是一款融合求生與槍戰的遊戲,在前期蒐集資源也是勝利的一大要素,因此前期戰況比較像是跑地圖、蒐集資源、尋找好點位居多,因此觀眾戲稱為尋寶比賽並非槍戰比賽,雖然求生是本作的一大樂趣,但如何提升觀賞性也是值得探討的一點。

▲由於每場比賽都是近百位高手參加,在前期零星的衝突結束後勢必會邁入一段比較無趣的對峙期,你可以看到幾乎全部玩家都是趴在地上、龜在點內(Credit:PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS)

 

多數選手選擇降落郊區打游擊戰

由於比賽冠軍計分方式不單只是依照第一名為冠軍,而為擊殺、生存時間、名次來做最終積分總結,因此選手們多半採取保守方式進行遊戲,像在首日奪冠的南韓《鬥陣特攻》好手 Evermore 就提到,要獲勝會選擇最穩健的方針,那就是龜。這也導致前期可能得靠著主播及賽評用有趣對話將場面給撐住。

▲比賽中也時常發生戲劇性的結果,像有選手撿到空投箱中的「groza」,過於急著逃跑上機車騎沒三秒馬上摔車遭淘汰,這也是《絕地求生》醍醐味之一(Credit:PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS)

儘管如此,比賽間但出現許多精彩片段,像是 TSM Break 與 Team Liquid 在比賽中就上演一段精彩對決,或是第二場終局前的屋內心機 PK,從這些職業級的表現中都能完全體驗到《絕地求生》在賽事上的樂趣。

▲剩下最後三名成員時有兩人同時待在同一間屋子裡,相當刺激的環節(Credit:PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS)

 

▲比賽最終由韓國《鬥陣特攻》選手 EVERMORE 選手拿下冠軍(Credit:PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS)

 

首屆電競賽單人組冠軍出爐

經過三場激烈對決,官方進行積分總和,最終由韓國《鬥陣特攻》Kongdoo Panthera 戰隊的職業選手 EverMore 拿下首屆《絕地求生》電競錦標賽單人組冠軍,他個人也曾以 5000 分高居《鬥陣特攻》稱霸積分榜。

▲選手 EVERMORE 選手拿下冠軍後開心的高舉獎盃,本人表示採取保守策略就是致勝關鍵(Credit:PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS)

 

網友們的建議及對《絕地求生》未來期望

雖說首屆比賽在技術上有出現許多小問題,但比賽結束後也有網友們討論,希望主辦單位能在轉播方面做些調正,例如將地圖及對戰視角分開,及在打鬥時則將雙方視角都呈現,最後還是希望官方未來舉辦有更多相關類型的大型電競賽事。

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