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岩漿毒沼與塵爆,每個像素都必須當心的冒險遊戲《Noita》正式發售

《Noita》
《Noita》

由 Nolla Games 所開發的《Noita》,在 2019 年 9 月底開始搶先體驗,於今年 10 月 16 日 1.0 版正式發售,其強調每個像素的粒子都有的物理效果、各個元素間的互動效果,以及深邃無垠的洞窟探索,是高難度 Rouge-like 遊戲的新標章,保證玩家莫名其弄死自己。

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《Noita》在芬蘭語中代表著「女巫、巫師」,玩家正扮演一位探索洞窟的巫師,將在裡頭碰到各種怪物與元素,手上以及找到的魔杖效果與能力也是隨機,法力效果也能自由組合(只要組起來你 MP 還夠發射的話)。

遊戲中最困難的並不是怪物的攻擊,而是所有像素從煤、木、油、沼氣、岩漿等等無數種液體氣體與礦物的存在,將可能左右著玩家的命運,如使用火類魔法將造成燃燒,連玩家的命也跟著火烤、水會導電一次電死整池敵人(也可能包括自己),這也讓遊戲走出了全新的攻略方式,不是玩家的裝備與技能,而是利用環境造成突破。

撐過一關會有商店跟恢復
撐過一關會有商店跟恢復

遊戲目的就是找到下個關卡的傳送門,並進入商店(神殿)能恢復HP、MP 並購買新的法力效果,配合多重彈道、爆破、散射、追蹤,玩家也能配出超強的魔杖,消滅來犯食屍鬼與賞金獵人等。

每款地底冒險,岩漿都是夢魘
每款地底冒險,岩漿都是夢魘
#Notia

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