遊戲名稱:Noita
遊戲售價:298 元台幣(Steam 版價格)
發售日期:2019 年 9 月 24 日
遊戲開發者:Nolla Games
由 Nolla Games 所開發的《Noita》,在上市前幾個月提早公開的超誇張粒子特效、物理互動就深深的吸引了無數玩家注意,難以令人想像一款用像素(Pixel)打造的遊戲,居然可以將這些效果玩如此驚豔人,正如開發人員所說「這世界中的每個像素都有物理模擬(a world where every pixel is physically simulated)」。也因如此,幾乎沒有任何限制的技能組合與內藏的大量彩蛋也讓玩家們沉入其中無法自拔,推出後第一天就馬上獲得了 91% 的極度好評。
為什麼《Noita》值得買?
豐富到會玩死自己的物理系統
武器技能隨意組合,想玩甚麼隨你開心
充滿挑戰的 Roguelike 世界
《Noita》的物理系統可不只是單純的重力或碰撞那麼簡單,基本上玩家畫面中的任何東西都是可以進行破壞的,那怕是從大石頭轟到只剩下渣渣也都辦的到。不過最精彩的不只如此,遊戲好比《薩爾達傳說 曠野之息》與手遊《The Sandbox》,木頭、煤礦、油等助燃物碰到火焰時會燃燒起來,並且依照程度產生不同的燃燒速度;冰遇火變成水再成水蒸氣,又或是戰鬥時的粉塵與火藥混合,不小心打掉了燃油燈引發一連串的塵爆等反應,最後不只殺死了敵人,連自己也一同前往西方極樂世界。
因此遊戲中後期強大的並不是敵人,而是隨處可見的真時物理模擬環境,你要如何判斷出接下來的行動到底會不會玩死自己,才是本作中的最大生存法則。也由於是採取 Roguelike 的玩法,每次玩家探索的世界,或拿到的技能、法杖等都不相同,基本上隨著進度加深,那種身處地底下充滿壓力的窒息快感也越來越嚴重,那怕不小心殺死的敵人死前觸發了某種效果,就將自己也一併代上路了。
當然,若是《Noita》只有物理系統能看,那樣去玩遊戲引擎就好啦。所以在這款遊戲中充滿著各種法杖,每把法杖的施法速度、魔力最大值、補充時間、容量都不相同。而法杖的容量就是拿來放玩家找到或是商店中取得的技能,舉例來說,它就像是多了物理效果的《流亡黯道》,玩家可以搭配不同玩法,想要六方向噴火槍?全畫面範圍氣/塵爆?抓取敵人的毒液觸手?會彈跳一邊撒囤積火藥的延遲炸彈?通通都可以,前提是沒有玩死自己。
隨時會被物理玩死的神作
《Noita》是遊戲的名稱,在芬蘭語中代表著「女巫、巫師」,玩家使用著預設的法杖在探索地城的圖中賺取金錢,以至於在安全點時能購買技能或是法杖,當然運氣好的話也能在探索途中找到。並且與過往的傳統 Roguelike 一樣,死亡後除了數字的記錄以外,就只有玩家自己的經驗能保存下來。
遊戲中每一把法杖的規格都不同是完全隨機產生的(充能速度、施法速度、魔力總量、格數等),其中預設的一把法杖只有三發的炸彈容量,在玩家找到安全點(也可以稱商店或是祭壇)後就能自動將身上所有非無限彈藥的法杖補滿。同時玩家也可以在安全點中進行法杖的技能編輯,不論是從其他法杖拔下,或是在安全點中購買,都可以依照上頭的格數放入不同組合,但得記住有些法杖會吃技能的前後排序而有些則是亂序,如果想打造依照順序施放的話就得注意,否則順序錯誤的後果...。
大致上了解之後就可以開始嘗試技能啦,像是將魔法或物理類的拋射物與腐蝕痕跡結合,就可以在射出去時,後方的軌跡會沿路散發腐蝕液體,又或者你找到了觸手與電鋸配上不同方向的施展,還可以搞出將周圍敵人抓過來近距離處決的神器。在《Noita》真的沒有不可能,只有你想不到的,所以到了後期誰還認真探險呢,像筆者就是不斷的「重來」尋找最佳的技能搭配法,畢竟遊戲中即使是自己射出去攻擊只要碰到還是會造成傷害,往往一不小心就在實驗的過程中將自己也殺死了。所以最好搭配每次進入安全點時會一次性獲得的天賦,選擇類似火焰、閃電免疫這種保護技能,在後來的冒險中不論是自己或是敵人的攻擊都會減輕不少意外。
而本作一大特色就是開發人員說的「這世界中的每個像素都有物理模擬」,包含前面所提到玩家使用的技能也是。油碰到火會助燃,冰碰到火會成水或是氣體,而毒液、腐蝕液體受到高溫蒸發後,再次碰到火焰就會爆炸、塵爆,電流也會因為水與金屬而導電。身上有不助燃的液體,如水、血、黏液等,可以保護角色不受到火焰相關傷害,直到乾掉為止或者是被油給取代,因為部分液體會互相覆蓋。
但這些物理互動的效果不只提升了遊戲的可玩度,更讓遊戲變的混亂,往往到後期角色的死亡並非是敵人所造成,雖然有許多敵人會丟火焰瓶、死亡後噴出油、毒、岩漿或腐蝕等液體,但基本上很好躲開。真正問題是當這些液體、氣體等出現後,假如玩家沒有準確的判斷出自己組合出的技能是否會與周遭環境產生其他物理作用,那麼可能一般的火焰彈、電球就會觸發一連串的連鎖反應,有時候傷害更是快要超過了血量上限,如果你又選了天賦「玻璃大砲」(角色攻擊加倍,但是血量永遠 50 滴),那麼就只能下一個角色見了。
只能說《Noita》中的物理往往讓玩家非常的措手不及,常常讓大家死在了自己的攻擊之下,但卻沒有因此讓玩家心灰意冷,反而是大讚「原來這樣也可以啊」的在心裡暗自竊喜,搞不好就成為了下一次組成技能的一個靈感也說不定。光是這點就足以讓遊戲的難度大幅度的提升,且遊戲的整體內容豐富,即使打敗了最終的強大 BOSS 後,看了其他玩家所繪製的區域地圖(有大致上分布,但地形是隨機)才知道原來遊戲中還暗藏了這麼多秘密。
結語
《Noita》的死是一種與物理相互呼應的樂趣,玩家會開始小心地圖上的油燈、炸藥、油桶等可能造成連鎖反應的物體,但隨著時間與經驗的積累。到最後它們反而成為玩家在與強大或是數量眾多的敵人戰鬥時,不可或缺的一部分。
而遊戲如標註的搶先體驗,未來還會持續加入更多技能、物理、BOSS等內容,但光是現在超過 10 小時(大概都在死)的內容只要 300 元有找的價格,還有甚麼好考慮的,當然是加入《Noita》,在下週雙十連假家好好享受,一起死個起百遍,成為物理系天才吧。
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