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雲端遊戲崛起?宮本茂:本機遊戲的樂趣無法取代

隨著 Google 雲端遊戲服務 Stadia 的宣佈,也預告了未來遊戲市場將會迎來一波更激烈的競爭。而任天堂的傳奇設計師宮本茂,在今年股東大會上談到對於雲端串流的看法時,他認為本機運算遊戲的樂趣,不是雲端遊戲能取代的。

在與股東問答中,宮本茂表示:「我認為雲端遊戲的確將變得更加普及,但我也認為本機遊戲會持續變得更好玩,因為它們本機上進行遊玩而非雲端上。」並補充「我們認為繼續使用多樣化的技術來製作特別的娛樂非常重要,而這種娛樂也只有任天堂能做到。」

現任任天堂社長古川俊太郎同樣表示雲端可能會是未來的主流,任天堂依然會在多個不同的項目上進行工作,只要它們能為任天堂帶來更大的潛在用戶。就如同先前推出的手遊《超級瑪利歐酷跑》,即使在非任天堂主機上,玩家人數成長上也十分驚人,光是目前雙平台就超過 3 億次下載。

同時宮本茂提起過去任天堂被指在網路上落後這一塊。他也保證包括 VR 在內絕對不是如此,公司一直以來都嘗試著各式各樣如《任天堂實驗室》系列。只不過是因為,每次產品推出前都不會刻意宣傳這點,才被大家認為是個老古板。

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