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XBOX 首席執行官:我們熱衷於跨平台合作,雲端遊戲是未來趨勢

近日,外媒 Kotaku 記者 Stephen Totilo 訪問了微軟遊戲平台 XBOX 的 CEO Phil Spencer,談及了最近他們與 sony 的合作,以及先前 E3 展上流出的《戰爭機器》新作將會登上 PS4 平台的傳言,是否未來雙方會有更進一步的合作可能性?Spencer 對此表示:「這樣跨平台的合作對玩家們的社群連結至關重要,而且這是未來的趨勢。」

Spencer 上任之後和他的團隊在經營 XBOX 平台的方式上做了許多變革,打破了許多以往被認為不會做的事情,像是最近在 E3 展上宣布整合了 XBOX 與 PC 的遊戲會員系統,讓 XBOX 平台上的遊戲未來也有機會登上 Windows 10 系統的電腦供玩家遊玩。很明顯的,Spencer 和他的團隊正致力於打破遊戲平台間的限制,對此,Kotaku 記者 Totilo 問:「我很好奇你對這件事情的看法,因為許多人都有一個問題:「如果這兩個遊戲平台 (XBOX 與 PC) 整合了,那麼我們還會需要 XBOX 主機嗎?而且我們真的有必要將所有的遊戲全部整合起來放在同一個平台嗎?」」

Spencer 回答,他們始終認為與朋友們一起玩想玩的遊戲是最重要的,他們團隊把這些不同的遊戲平台視為「各個地方」。他們希望玩家們都能在各個地方遊玩他們想玩的遊戲。遊戲產業成長至今,全世界已經有超過 20 億名玩家正在玩著各式各樣的遊戲,Spencer 說:「試想一個情景,我們是不同家庭的父母,住在同一個社區。我們的孩子進入百貨公司買了 XBOX 與 PS4,他們想要一起玩《Minecraft》,但卻因為遊戲平台不同而無法一起玩。我始終在想整體的遊戲產業到底該如何發展?總有一種說法是說:「將 XBOX 與 PC 平台整合了,人們就不用購買 XBOX 了。」,但實際上,人們還是會買,因為他們喜歡舒服地坐在沙發上、用大螢幕電視輕鬆地玩遊戲。這是個關乎遊戲體驗的問題,而不只是單單購買一台遊戲主機這麼簡單。而我們始終專注在玩家們的遊戲體驗上。」

Totilo 接著問說這樣會不會影響到 XBOX 遊戲平台的業務收入,Spencer 則表示,主機並不是這個平台業務收入的利潤所在。相反的,如何推出更好玩的遊戲,讓玩家們願意買單並持續遊玩這些遊戲才是最重要的。也因此,談到今年 9 月的《戰爭機器》新作是否會登上 PS4 平台時,Spencer 並沒有否認,而是認為一切都有可能,同時他們也會加強未來的作品對於不同平台的兼容性。

而除了微軟與 Sony 的合作之外,今年 2 月微軟也宣布了 Xbox Live 將登上 Nintendo Switch 的消息,Spencer 表示這是為了保持玩家社群之間的連結:「遊戲本身對玩家們來說當然重要,但除此之外,我們還確保了玩家之間建立了一個緊密的社群連結。即使他們在不同的平台上玩著同一款遊戲,但他們的朋友列表、遊戲進度從這個設備到那個設備之間能夠無縫接軌,這是非常重要的一點。透過在 Switch 上安裝 Xbox Live 就可以做到這一點,而這對我們的願景來說至關重要。」

訪談的最後談及了 Sony 與微軟的合作,Spencer 是這樣認為的:「我們都清楚未來雲端遊戲會成為接下來的遊戲平台,因此我們需要關注的是這個平台所需要的是什麼?雲端存檔、社群連接這些都是我們所關注的重點之一。Amazon、Google 等公司都正在建構他們的雲端系統,所以我認為今天作為一間遊戲公司,你可以投資數百億美金,然後試著趕上進度;或者你也可以選擇找到一個合作夥伴。而我們微軟的優勢就是我們建構出了非常多的規範或 API,像是 DirectX、Havok 遊戲引擎等等,而我們也樂於和其他的遊戲公司建立良好的合作關係,幫助我們一起發展我們未來的遊戲平台,這對我們來說至關重要。」,此外,對於是否有想過阻止這件合作案的產生,Spencer 表示:「我們與其他遊戲公司是這些平台上的大型發行商,彼此間都有很好的關係,所以我們並不會阻止他們與我們合作。我寧願找到合作夥伴,大家一起合作來讓未來的遊戲市場變得更好。」

而近年來包括 Google、Amazon、微軟等科技業巨頭都紛紛開始投資雲端遊戲平台,此番微軟與 Sony 攜手合作建構未來的雲端遊戲平台,而且未來的遊戲也有可能互相登上對方的平台,對玩家來說無疑是一大福音,而未來的雲端遊戲願景,或許也將打破遊戲平台間的區隔與牆壁,讓玩家們在各個平台上都自由選擇想玩的遊戲,不受獨佔平台的限制。

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