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克蘇恩像是「黑暗大法師」?《爐石戰記》設計師解釋新卡概念由來

《爐石戰記》即將在 11 月 18 日推出今年的最後一個大型資料片《暗月馬戲團:古神也瘋狂》,本週Yahoo遊戲也與其他台灣媒體訪問到主設計師 John Mclntyre 以及新模式《決鬥擂台》的設計工程師 Sarah Chen,為我們解答關於新資料片、決鬥擂台與新的成就系統等多項問題。

《爐石戰記》 卡牌設計師 John Mclntyre
《爐石戰記》 卡牌設計師 John Mclntyre
《爐石戰記》工程師 Sarah Chen
《爐石戰記》工程師 Sarah Chen

本次資料片是以結合《魔獸世界》中「暗月馬戲團」以及「古神」兩個主題打造,John 表示希望能夠讓馬戲團帶點詭譎恐怖的氣氛,而古神有點懷舊感加上當時推出大家都很喜歡,所以團隊就決定把兩者互相融合。

其中古神「克蘇恩」因收集卡牌合體概念類似《遊戲王》的「黑暗大法師」,設計師解釋其實是來自《魔獸世界》的劇情,因克蘇恩被玩家們打碎四散,因此就有了收集起來讓他復活的概念,他的效果則是來自「魔古教徒」這張卡,把幾張牌組合起來而達成特定功能。

克蘇恩本體效果
克蘇恩本體效果
克蘇恩分裂的卡牌
克蘇恩分裂的卡牌

這次不免俗的也有新關鍵字「腐化」,John 分享了其中的設計過程,最初其實是當回合最後一張卡比較高費,腐化就能讓那張卡發動兩次,但後來改成不限定當回合,而且為了效果更多元,就把發動兩次給捨去,也因此能呈現更多腐化前後的美術圖對比。

新的關鍵字「腐化」
新的關鍵字「腐化」
腐化後的卡牌美術也會跟著轉變
腐化後的卡牌美術也會跟著轉變

接著談到新模式《決鬥擂台》,Sarah 透露該模式花了將近一年的時間開發與設計,主要是 PVE 模式受到很多玩家迴響,就想說把 PVE 與競技場結合,現在最終能推出給大家相當開心。但因為有玩家認為包含各種開放模式卡牌會讓新玩家進入較為困難,設計師說明《決鬥擂台》並非是為了賣卡包而設計,像是在遊戲過程中會提供三選一卡牌、寶藏等資源,加上每張牌只能讓入一張,要組成一副牌的困難度其實並不是那麼高,以暴雪的角度來說,他們認為《決鬥模式》更像是讓以前的卡附加價值增加。

這次除了新資料片與模式外,最大的改變就是增加了新進度與成就系統,Sarah 說明獎勵軌跡如果玩家在下一版資料片沒解完全部獎勵,系統將會覆蓋過去,如此一來便會拿不到過去的獎勵。而雖然團隊沒特別計算,但在沒有旅店貴賓證的情況下,新的獎勵模式絕對會與現在任務是一樣的,只會多不會少,玩家不用太擔心。

在訪談最後,John 表示他個人很期待台灣時間 11 月 6 日凌晨兩點會揭露的卡牌(美術圖為穿鼻環的牛頭人),玩家可以自行猜猜會是什麼效果,而 Sarah 則是喜歡已經公布的「暗月兔子」,認為這樣的設計是個有趣又搞笑的概念。

就是下方第一個卡牌,不知道會是什麼效果呢?
就是下方第一個卡牌,不知道會是什麼效果呢?
#爐石戰記#暗月馬戲團:古神也瘋狂

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