Google的雲端串流遊戲服務「Stadia」終於正式發表,未來只要裝置上有Chrome瀏覽器,就能體驗3A大作。另外Google也同時發表了專用控制手把「Stadia Controller」,增進「Stadia」的遊戲體驗。

這項服務會是傳統遊戲主機最大的敵人嗎?與YouTube的整合,是否會威脅Twitch在遊戲實況的地位?

Google醞釀已久的遊戲新服務「Stadia」,美國時間19日在舊金山的遊戲開發者大會(GDC 2019)上正式亮相了。這項服務基本上是先前「Project Stream」的正式版,不管是用PC、MAC、手機、平板、甚至是Chromecast,無須強大硬體,都能夠遊玩類似《刺客教條:奧德賽》的3A級大作;而且可以跨平台轉換,在不同裝置上延續遊戲進度。

Stadia的運作是基於Google在世界各地建置的雲端資料運算中心,而且遊戲將會支援4K解析度、HDR、以及60FPS,未來解析度預計還會提升到8K、120FPS。發布會上,Google也特別與現在市面效能最強的遊戲主機Xbox One X、PS4 Pro進行比較。Google與AMD替資料運算中心特別打造了高效能的GPU晶片,可以提供每秒10.7兆次浮點運算,勝過Xbox One X的6萬億次、PS4 Pro的4.2 萬億次;而且會依據玩家的裝置進行調整,確保遊戲畫面的流暢。

Google特別把Stadia的GPU運算能力,與時下最強大的遊戲主機進行比較。(翻攝自Google Youtube頻道)

Google在發布會上也同時展示了「Stadia Controller」。這款遊戲控制器先前已有網友在Google新申請的專利中發現,並繪製模擬圖;基本上正式設計也相去不遠。功能上,它主要透過WiFi與雲端資料中心連結,並有「截圖」、「Google助理」兩顆特殊按鍵,玩家如果對遊戲有問題或是卡關,按下「Google助理」,說出問題,小幫手立刻用語音進行解答。

做為Stadia的相關產品,「Stadia Controller」也在發表會上正式亮相,提供三種顏色(翻攝自Google Youtube頻道)

除了技術跟硬體,玩家最關心的還是遊戲本身。Google特別創立遊戲公司「Stadia Games Entertainment」進行開發,主導者就是日前才宣布加入Google、曾在Ubisoft、EA服務的知名製作人潔德‧雷蒙(Jade Raymond),另外也有工程師正著手將現行作品移植到Stadia上。新作方面,預計今年上市的《毀滅戰士 永恆(Doom Eternal)》,已確定會在Stadia上線的首發遊戲名單中。

另外,Stadia也將整合YouTube的服務。例如玩家可以觀看遊戲影片後,就直接透過連結啟動遊戲;在GDC上展示上,從YouTube啟動《刺客教條:奧德賽》的時間僅短短數秒,完全不用花時間下載遊戲。而在遊戲實況方面,Stadia遊戲可以直接直播在YouTube上;如果是多人遊戲,實況觀眾透過名為 「Crowd Play」的功能,在實況主允許後,隨即加入多人遊戲中與實況主同樂。

Stadia會整合YouTube及Google助理的服務。(翻攝自Google Youtube頻道)

在強調高畫質、低延遲、而且跨平台的Stadia發表後,已有聲音開始擔憂傳統遊戲主機的前景;不過Stadia必須依賴網路環境運作,另外也有一些玩家喜歡購買實體遊戲片收藏,相較起來遊戲主機還是有其優勢存在。而且各大主機也有其獨占遊戲,例如想在Stadia玩到《瑪莉歐》系列或《薩爾達傳說》,還得看任天堂願不願意合作。

Stadia最大的影響,反倒可能是在遊戲實況霸主的爭奪。目前Twitch還是許多遊戲實況主的首選,但Stadia與YouTube的整合,讓直播實況更加便捷,另外加上Google強大搜尋引擎的奧援,或許也將吸引不少實況主轉戰YouTube。

Google預計在2019年內開始提供Stadia服務,首發為美國、加拿大、英國與歐洲;做為全球最大的遊戲市場,相信很快也會在亞洲亮相。


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