本網頁不支援您所使用的舊版Internet Explorer,部分文字、圖片影音將無法正常呈現,請將瀏覽器更新為最新版本或下載YAHOO版Firefox

還在猶豫要不要入手?《對馬戰鬼》購買前常見的Q&A

 《對馬戰鬼(Ghost of Tsushima)》即將在明天(17 日)正式於全球推出,不知道是不是已經有許多玩家看到各家媒體評價與遊玩影片後躍躍欲試了呢?假如你還有許多疑問沒有被解答,還不敢貿然下手購買,那麼就來讓筆者整理出一些網路上許多玩家最在意的幾點問題吧!

相關新聞:【編輯來玩】《對馬戰鬼》無雷通關評測,就算背離榮耀也要捍衛家園!


Q.遊戲敵人只有人類?沒有妖魔鬼怪之類的嗎?

A.對的,畢竟遊戲是根據元日大戰史實作為基礎,敵人主要以人類和一些具有攻擊性的野獸為主。當然一些特殊的傳說任務,會包含一些神話的成份在,或許有機會見到現實難以解釋的事情也說不定。

(圖源:PS4 Pro)
有些傳說任務的敵人,是人是鬼是神,就自己判斷了。(圖源:PS4 Pro)

Q.遊戲語音和字幕可以在遊戲中自由切換嗎?

A.語音部份有英、日兩種,而字幕則是繁中、簡中、英、日、韓、泰共六種,且都可以在選單中自由切換(要重新載入遊戲,建議先存檔)。


Q.遊戲支線跟主線該怎樣順序去解?劇情對話選項會不會影響多結局?

A.依照自己的想法去解即可,並不會影響任何劇情走向,包括對話選擇也是,頂多就是角色交談時的內容會有所改變;最終結局不會因為先前的選擇出現分歧,基本上的大方向來說結果都是同一種。

(圖源:PS4 Pro)
任何選擇都不會影響走向。(圖源:PS4 Pro)

Q.能不能傷害自己人的 NPC 啊?要是可以的話打他們會怎麼樣嗎?

A.可以傷害,但是他們都是無敵角色,只會跌倒或是雙手稍微黨一下,並不會因為玩家揮了一刀而影響劇情。


Q.有二周目要素?還是說破完就不能回頭了...

A.結局後可以繼續探索對馬島,玩家可以繼續解決先前沒有完成的支線任務、特殊地點或收藏品等。

(圖源:PS4 Pro)
對馬的世界很大,慢慢探索吧!(圖源:PS4 Pro)

Q.用 PS4 Pro 玩的時後,遊戲有到 60 幀嗎?

A.PS4 Pro 有專屬的選擇「高幀率」和「高解析度」兩種選擇,但幀率都是 30 幀。


Q.遊戲的戰鬥會比《隻狼》或《黑暗靈魂》還要難嗎?

A.並不會,遊戲本身的玩法並非是黑魂類,且覺得戰鬥難度高是可以調低的;就算最後調高,也只是差在敵人的 AI 上會更具有侵略性和攻擊力,血量則維持相同。

(圖源:PS4 Pro)
戰鬥並不難,還能自由調整難度。(圖源:PS4 Pro)

Q.有沒有能回憶劇情的地方啊,看影片裡有 1 對 1 PK 的決鬥,這些能回味嗎?

A.目前沒有辦法,所有劇情內的戰鬥都是完成後就結束了,包含 1 對 1 PK,想要回味只能玩家自己手動存檔。


Q. 《對馬戰鬼》有沒有 RPG 要素,會因為敵人等級太強而回頭農嗎?

A.有,隨著聲望提升玩家可以獲得招式點數,可以從任務取得不同能力的裝束,以及種類繁多的護符,都能提升角色能力;基本上最農的地方應該就是初期要學會額外 3 種架式,所以要挑戰敵方將領,之後戰鬥遇到不同兵種的敵人時才會打得順手。至於血量、決意、傳說或是各種戰鬼招式的升級,都是看玩家要不要決定,因為即使不學習也不會因此打不死敵人。

(圖源:PS4 Pro)
遊戲中有各式各樣的裝束可以選擇。(圖源:PS4 Pro)

#對馬戰鬼

你可能會想看