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《對馬戰鬼》追求真實致命感,敵我雙方都能被一擊必殺!

曾經打造過《惡名昭彰(Infamous)》系列的 Sucker Punch 工作室最新力作《對馬戰鬼(Ghost of Tsushima)》,是一款設定在日本蒙古來襲歷史中的開放世界遊戲,第一部實機影片就因為優秀的畫面效果吸引了無數玩家。而這款以動作戰鬥為主的遊戲,在近日就透露了許多有關於難度選擇上的資訊,那就是敵人的血條不會因為難度改變。

遊戲內與現實相同,勝負只在一瞬間。(圖源:Playstation)
遊戲內與現實相同,勝負只在一瞬間。(圖源:Playstation)

從過去戰鬥影片來看,不少玩家都認為《對馬戰鬼》是一款黑魂類的致敬遊戲,也不會有難度選擇。所以為了回應更多玩家的疑問,遊戲主創之一的 Nate Fox 就在 PlayStation 官方部落格上提到遊戲的難度解答,他說表示遊戲內共有三種平衡的難度,在最高的難度下,敵人會更加積極進攻,讓玩家的操作容錯性降低;而簡單難度則相反,玩家可以好好享受劇情和探索世界,但偶爾也會遇到一些挑戰。

遊戲中也沒有善惡系統,所以盡情去闖蕩吧。(圖源:Playstation)
遊戲中也沒有善惡系統,所以盡情去闖蕩吧。(圖源:Playstation)

其中 Nate Fox 更提到了關鍵性的部分,那就是為了強調《對馬戰鬼》中武士對戰的致命感,敵人的血量並不會因為難度設定而增加或是減少,所有戰鬥的系統都是根據玩家的技巧而定,不論是敵人或玩家本身,都有可能會被一擊必殺。

除了主線以外,還有許多額外支線任務。(圖源:Playstation)
除了主線以外,還有許多額外支線任務。(圖源:Playstation)
#對馬戰鬼

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