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【專欄】你是抵制還是支持派?從《原神》《派對動物》看遊戲抄襲

《原神(Genshin Impact)》可以說是 2020 年 10 月最受到討論的代表遊戲之一,其中原因不只是進幾年月來大作貧乏,更是因為這款遊戲所引發的一些負面爭議,以及所帶來的正面商業成績,龐大的討論量都讓它進入了許多玩家的事業當中,就算知道有些問題也會下載來體驗看看,成為了中國、日本、韓國和歐美等地區最受歡迎的新遊戲。

而在這次《原神》所遭遇的爭議中,筆者將不談資安、中國文字獄等問題,單純以遊戲抄襲玩家與廠商兩邊的立場去做討論;順便也會提到剛好在日前因為開放試玩版,而爆紅的《派對動物(Party Animals)》,同樣又是中國開發商,也因為乍看之下與 6 年前的高人氣團康遊戲《Gang Beasts》相同,引來不少討論。

兩款遊戲有多相似呢?相信各位自己都清楚。(圖源:Nintendo/miHoYo)
兩款遊戲有多相似呢?相信各位自己都清楚。(圖源:Nintendo/miHoYo)

《原神》的確抄襲了?

其實以抄襲的定義來說,很多支持《原神》派的玩家會拿射擊遊戲、格鬥遊戲的玩法去做比較,認為難道現在的所有遊戲都是抄襲嗎?這當然不是,甚至說是比較的方向錯誤,因為對於有玩過《薩爾達傳說:曠野之息》的玩家來說確實有抄襲,在畫面美術風格、怪物設計、開放世界機制和 UI/UX 都與薩爾達相似,已經不是單純的致敬等級。

該遊戲開發商米哈遊這樣的做法從過去的作品《崩壞 3rd》作品中就有許多案例,大量運用了《惡魔獵人》的戰鬥動畫帶入其中的幾名角色,也因此在去年《原神》剛公開宣傳影片時,就有不少中國玩家反彈,因為影片中有許多片段刻意運用了與《薩爾達傳說:曠野之息》相同的方式,很明顯就是為了故意引發討論聲量做出的決定。

而米哈遊選擇了如何解決呢?《原神》製作人在官網與全社群平台發表了一篇「致玩家的一封信」,用了向前輩學習的說法進行解釋,讓很多玩家不理解硬是把抄襲寫作學習的合理化行為,明明連消化變為自己的東西都沒有,那又何來學習呢?之後不論是各種負評攻擊,或是直接到中國 ChinaJoy 電玩展米哈遊攤位前砸 PS4 主機洩恨、玩正版的《薩爾達傳說:曠野之息》嘲諷比中指,都成為了當時受到矚目的新聞。

那麼遊戲上市後的現在呢?還是能確定《原神》在許多外表的設計上都與《薩爾達傳說:曠野之息》相同,甚至遊戲角色的動畫依然有著不少知名動作遊戲上能夠重疊的影子。不過在真正接觸過遊戲後就會發現,《原神》退去抄襲的外皮後剩下的,依然是傳統手遊的輕量化內核,只是單純以不同的形式繞了一圈呈現在玩家面前給出新鮮感,與真正的《薩爾達傳說:曠野之息》仍有不少距離。

那這款遊戲又是否應該抵制呢?這裡筆者就認為有兩種方向要談,也就是「玩家」與「廠商」。

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中國連媒體都不太買單。(圖源:IGN)
中國連媒體都不太買單。(圖源:IGN)

支持派與抵制派的玩家

玩家方面有兩派,先來看看抵制派的立場,他們無法接受抄襲的遊戲居然能被如此大量的玩家接受,因為支持抄襲的遊戲等就是認同了這種做法,也讓更多遊戲廠商看到比起花時間與心思努力原創,還不如抄襲一款遊戲來的賺錢,未來只會出現更多相似的行為;指稱花錢或是下載支持的人,都會是抹殺原創的共犯之一。

這其實是一個很正常的想法,排除單純因為中國遊戲的問題來說,的確大部分的人對於抄襲是不能夠接受的,畢竟當《原神》這樣的作品出現在我們面前時,就已經能清楚的知道米哈遊的開發能力明明不低,卻還是選擇進行抄襲,難道花錢請個人進行動態捕捉、稍微改一下美術風格、弄個不同的 UI 介面就那麼困難嗎?而這當中很大的原因可能就是宣傳,這下一段會再提到。

當然在這抵制的方面,筆者認為比起將矛頭指向那些支持遊戲的玩家,很大的原因還是得回到廠商身上,畢竟每一位玩家還是有權利選擇自己想玩的遊戲作品。況且假如遊戲本身並沒有底子,最後核心的課金要素,也仍然會在嘗鮮期過後漫漫浮現出問題,現在許多抵制玩家不滿的跟風熱潮自然也會消失。

(圖源:原神)
最終仍然難逃課金遊戲的命運。(圖源:原神)

支持派的意見更加簡單,就是「好玩」就好,這群人雖然對抄襲或許有一定的敏感度,但也抱持著假如任天堂或其他廠商沒有任何意見,幹嘛還抵制的想法。他們當中可能很多人有玩過《薩爾達傳說:曠野之息》,想要再體驗類似的新遊戲,再加上《原神》的角色設計符合他們的審美條件,一個免費又香噴噴的遊戲作品就誕生了,為什麼不能好好去玩呢?

(圖源:原神)
原神的日系角色是許多歐美玩家喜歡的主要原因之一。(圖源:原神)

甚至是對於初期抄襲事件不瞭解的歐美玩家,多數看待《原神》也比較開放,基本上只要不是直接複製貼上,從過去的遊戲中可以看到許多獨立開發者拿著《黑暗靈魂》、《惡魔城》、《瑪莉歐》、《洛克人》Like 的名義推出作品,他們並非只是遊戲玩法相似,更是連 UI 界面都招搬相同的排列方式與組合,卻仍然獲得非常高的評價;因此這也經常被台灣支持派的網友拿來比較,表示《薩爾達傳說:曠野之息》更紅的歐美都能接受了,為何台灣不能呢?

30XX 也是國外很有名的獨立遊戲續作,很明顯就是洛克人山寨版。(圖源:Steam)
30XX 也是國外很有名的獨立遊戲續作,很明顯就是洛克人山寨版。(圖源:Steam)


已經是業界常態的抄襲

《原神》作為一款 PC、行動平台和 TV 主機的作品,在今年 1 月正式宣布將會登上任天堂 Switch 平台,並且也確實在先前的直面會中正式公開 Switch 版預告影片,不過這樣就代表《原神》沒有抄襲了嗎?是,但也不是,我們並不清楚任天堂在其中的態度為何,就以法律成面來說,只要《原神》的程式碼或是美術任何一方面,沒有直接「複製」或「盜用」《薩爾達傳說:曠野之息》的素材,就能難讓認定為違法,更別提戰鬥時的動作動畫,美國法院已經有《要塞英雄》的案例,在沒有註冊相關動作版權的情況下,是並不侵權的。

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加上對於抄襲一事,其實已經是許多業界遊戲開發商的常態,當然他們或許會在遊戲的美術上稍作修改,但我們通常都能夠直接看的出來這款遊戲「抄襲」的對象。看看那些火紅的遊戲,幾乎都會在短時間內看到差不多的複製品出現在網路上,或許大部分會在洪流中死去,但還是有一些遊戲憑藉一些獨特的額外元素,從中脫穎而出,在經過多次的大概版後不只有了自己的人氣,也慢慢成為了不同的作品。

所以簡單來說,法律以及被抄襲的遊戲廠商假如沒有任何回應,最終能給予制裁的也就只剩下玩家的輿論撻伐而已。不過從這次米哈遊的《原神》來看,更像是利用了這股本該是負面行銷的力量進行轉化,反而讓更多不在意抄襲做法的玩家注意到這款遊戲,藉著網路爆炸性的擴散特性好好免費的宣傳了一波。

中國臥龍傳說就因為直接盜用素材而敗訴。(圖源:Bilibili)
中國臥龍傳說就因為直接盜用素材而敗訴。(圖源:Bilibili)

有趣的《派對動物》事件

Steam 一款名為《派對動物》的派對遊戲,在最近開放了試玩版給玩家進行多人測試,沒想到卻一炮而紅,遊戲人數衝上 Steam 排行榜前幾名的位置。但沒多久後就有玩家挖出這家公司來自中國,再加上從 Steam 上的宣傳影片和截圖來看,根本就是抄襲 2014 年的《Gang Beasts》,都同樣是大亂鬥的團康模式以及軟軟爛爛的人,甚至被發現有差不多的攻擊與拉人動作。

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看起來的確很像,但其實只是相同技術。(圖源:Steam)
看起來的確很像,但其實只是相同技術。(圖源:Steam)

不過正當大家討論的熱烈時,就有熟知遊戲開發的網友分享,那是因為《派對動物》採用了和《Gang Beasts》一樣的物理動畫模擬技術(Physical animation),所以這中間所有人物做出的動作,都是程式計算出來的最終結果,並不是甚麼套用動作用抄的;這是近期剛好和《原神》同時期傳出的抄襲遊戲,但基本上除了角色的大小和玩法有點相似以外,在核心的玩法上是有非常大的差異。



結語

以結論來說,很多玩家在意抵制這件事情沒錯,但其實並沒有在意這種事情的玩家同樣很多,尤其是遊戲本身好玩,加上任天堂本身也沒意見的話,那就有很多玩家認為可以不在乎。畢竟不會因為有人玩了《原神》就放棄《薩爾達傳說:曠野之息》,反過來也是如此;當然這並不代表未來這種抄襲就是可以的行為,筆者同樣也相信假如開發商都認為抄襲比原創更賺錢,那未來許多原創的遊戲可能會逐漸消失。

最後,誰也不知道隨著時間的發展《原神》會有怎樣的變化,很可能就像是前面提到的一樣,靠著逐漸的更新,最後抄襲《薩爾達傳說:曠野之息》的負面問題,也只會隨著時間慢慢淡化,頂多到下一款遊戲出現類似問題時,再被提出來比較一次。

(圖源:BOTW)
曠野之息也是有妹子的好嗎!(圖源:BOTW)
#原神#派對動物

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