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《原神》動作與《尼爾:自動人型》重疊?引發日本和歐美玩家爭論抄襲與否

《原神(Genshin Impact)》在上週正式推出,由於米哈遊的撒幣式宣傳,在各個國家都有相當的討論度,這當中也包含了過去遊戲在推出之前,就有不少玩家質疑的抄襲問題。遊戲推出後,有日本玩家在 Twitter 上貼出《原神》中的戰鬥動畫,和《尼爾:自動人型(NieR:Automata)》居然能到一模一樣的程度,引發相當大的討論。

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(圖源:Twitter)
中國和台灣都吵過一次,現在遊戲上市歐美跟日本繼續吵。(圖源:Twitter)

這或許對於台灣的玩家來說並不陌生,早從米哈遊前一款《崩壞3》開始,就因為參考和模仿許多遊戲的戰鬥動畫而受到質疑,這次的《原神》當然也不意外,早在中國當地玩家之間,就因為畫面與《薩爾達傳說:曠野之息》風格、特效和開啟寶箱的相同而受到抗議,即便在開發者親自出來說明後,還是有不少玩家並不買帳。

而這次日本玩家分享的影片中可以看到,遊戲內諾艾爾手持大劍的攻擊動畫,與《尼爾:自動人型》的 2B 幾乎達到完美同步,甚至連往前衝刺後再跑步急煞都毫無區別。沒多久後,該篇貼文就獲得了 2 萬多人轉發,不少人在下方留言提起了這家公司在過去遊戲的記錄,認為這對中國的遊戲廠商來說是很正常的行為。

但同樣也出現不少人持相反意見,認為這跟許多 FPS 遊戲一樣,難道同樣的換彈、射擊動作就是抄襲嗎?還有人舉例先前《要塞英雄(Fortnite)》在相關舞蹈「Swipe it」動作的法院判決案例,認為這種動作本來就沒有版權,即使動作相同,只要不是直接拿對方的動畫檔案套用,都會有細節上的差異,並不算是盜用或是抄襲;雙方可以說就法律與道德上的問題互相爭論,甚至還有許多中國玩家翻牆出現在下方回應表示抵制。


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