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《煙火》捲抄襲風波,開發人員回應:《返校》非獨創,敘事方式與劇情也無交集

中國遊戲《煙火》於日前釋出 Demo 試玩版,不過由於風格與畫面與赤燭製作的《返校》類似,因此捲入疑似抄襲風波,今(25)日下午《煙火》開發人員在微博做出回應

開發者「月光蟑螂MR」指出,在畫面上《煙火》是使用手繪水彩風格,與《返校》差異很大,玩法上解謎遊戲多使用差不多的套路,而劇本的敘事風格與《返校》不同,劇情也毫無交集。但也說明《煙火》在製作上吸取了許多中國電影的經驗,包含《心迷宮》、《暴裂無聲》、《白日焰火》等。

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聲明原文如下(註:FX 即為返校簡稱):

看到灣灣新聞媒體報導《煙火》並使用“涉嫌抄襲”等字眼,我再聲明一下。

鑑定一款遊戲有沒有抄襲,涉及到畫面、遊戲機制、劇本等等層面。

·首先是畫面,我已經提過很多遍,橫版作品中採用髒質感風格的作品太多了,《扣押》(P1-P2)、《貓夫人The Cat Lady》(p3-p6)等很多作品都是這類畫風。尤其是《貓夫人》,和FX是同樣的3D寫實建模風格(我真的真的強烈建議大家去看看《貓夫人》的PV)。

而《煙火》是很明顯的手繪水彩風格,和FX差異很大。

加上畫面色彩、渲染等也不是FX獨創的,《煙火》全程帶著暗綠的色調在早期香港恐怖片裡很常見,如果有時間可以去看看《兇榜》、《陰陽路》、《山村老屍》之類的影視作品,我相信大家能從這些作品中感受到中式恐怖的魅力。

了解越多,對事物的認知會越全面。

·再說遊戲機制,解謎遊戲很多使用差不多的套路。 《煙火》的謎題實際上很常見,甚至稱不上有什麼亮點。

·關於劇本,玩過《煙火》的小伙伴肯定是能明顯感受到,《煙火》的劇本敘事風格和FX完全是兩種敘事風格,劇情更是沒有任何交集。

另外我也可以非常坦誠地說,《煙火》確實吸取了很多國產作品的經驗,這其中有不少國產刑偵犯罪題材,比如《心迷宮》、《暴裂無聲》、《白日焰火》等。我也希望《煙火》能接近這些優秀作品的深度和張力。

這大概是最後一次關於“借鑒”“抄襲”問題的聲明,之後會專心開發遊戲。

目前《煙火》已在 Steam 上架並釋出試玩版,玩家可嘗試後再行評斷也不遲。

#煙火#返校

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