距離《電馭叛客2077(Cyberpunk 2077)》的推出剩下不到一個月的時間,許多玩家都已經迫不及待的想要體驗這款遊戲最終的內容會有多豐富,尤其是這一年來沒有太多大作登場的情況下,這種情況更容易讓遊戲被放大檢視。而開發商 CD Projekt Red 的高級設計師 Miles Tost 就在最近提到,玩家對於遊戲的期望可能是從 2018 年 E3 公布的那段預告開始,不過和當初的早期內容相比,最後推出的遊戲當然還是會有所刪減。
相關文章:《電馭叛客2077》官方懶人包整理,重要內容玩法一次弄清楚!
Miles Tost 的談話是在官方 Discord 上透露的(使用 MilezZx 作為 ID),目前在《電馭叛客2077》的論壇上也能看到。Miles 提到刪減遊戲的功能和內容是開發中經常發生的事情,尤其是對於 CDPR 們這種經常分享遊戲開發內容的方式,都可以在最終的遊戲中發現這樣的變化,就像是今年 7 月時也確認攀牆系統被刪除一樣。
相關新聞:《電馭叛客2077》因為設計上的問題,預告內的攀牆系統刪除
Miles 說:「我們當然會迭代和修改內容,有時候也會有聽起來很不錯的想法,但是很多在最終遊戲上都沒有很好的效果。我知道,這對於很多玩家來說這非常令人失望,沒有待在開發環境的人也很難理解,但在這種情況下,我只想要求你們相信我們的決定。」
並且也在後來強調某些功能刪減除了能讓遊戲更好的運行外,刪減不一定是讓產品有所損失,這情況正好相反,對於一個真正熱愛開發工作的人來說,這是一個非常困難的決定,但這種取捨對於一個藝術作品來說是必須的,如果任何人對於這點有疑慮,可以等待遊戲發售前的媒體評論再做決定。