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為什麼《刺客教條》那麼多重複支線?開發人員曝:CEO小孩玩完覺得太無聊

許多開放世界遊戲為了讓玩家們不會面對龐大的遊戲世界感到無聊,往往會塞入許多重複性的支線讓玩家在遊戲中有事可做。這樣一來也讓有的玩家覺得不開心,覺得作業感太重。而《刺客教條》系列可說是重複性任務最多的開放世界遊戲之一,而且從一代開始就是如此,而之所以會發生這種情況,根據當時的開發者之一、目前 Ubisoft 的戰鬥系統 AI 主管 Charles Randall 表示:「因為當時 CEO 的孩子試玩之後發現太無聊了,因為根本沒有什麼事可以做。」

一開始的《刺客教條》是沒有任何支線任務的,當時開發團隊的所有人都認為沒什麼問題,再過幾天就要準備發售遊戲了,但卻得到這樣的反饋。因此他們在短短五天內就在遊戲中塞入了許多支線任務,增加遊戲的豐富性。而且他們並沒有任何時間進行測試,馬上就壓片發售了,奇蹟的是居然沒有發生任何嚴重影響遊戲進行的 BUG。

有了這個先例,也讓《刺客教條》系列成為了史上最多重複性支線任務的遊戲之一,當然有的玩家為此感到不滿,但也有的玩家非常享受並沉浸在遊戲之中。Charles Randall 也回憶表示,「我真的不記得那五天內發生了什麼,但沒有讓你的遊戲機崩潰簡直就是奇蹟。」,而後《刺客教條》也成為了史上最成功的遊戲系列之一,讓 Ubisoft 成為了眾所皆知的傳奇遊戲公司。

#刺客教條

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