【前言】
《AOP=Alliance Of Phoenix=鳳凰聯盟》
一群熱愛自走棋的玩家,早期創立「戰棋菜雞」以反諷的方式傳達出小兵也能立大功的理念,現在由菜雞進化為鳳凰,凝聚更多不同長才的成員,組成AOP(AllianceOf Phoenix)。
AOP的創立目的為提升遊戲的交流與發展,我們將致力於提供:
優質的影片攻略、詳細的文字教學、不分門檻階級的戰術討論、社群交流…等。
我們仍保有「戰棋菜雞」的初衷,也希望所有玩家都能加入菜雞大家庭,讓尚未踏入的人能輕鬆上手;已經入門的人能精益求精,大家一起享受棋弈的樂趣,成長為耀眼的鳳凰。
【更新內容】
《職業&種族》
《英雄》
《道具》
《XP調整》
*五級:12xp ⇒ 10xp
*九級:70xp ⇒ 66xp
《棋子出現機率》
*八級:15%/ 25%/ 35%/ 20%/ 5%
⇒15%/ 20%/ 35%/ 22%/ 8%
*九級:10%/ 15%/ 33%/ 30%/ 12%
⇒10%/ 15%/ 30%/ 30%/ 15%
——
【團隊點評】
=====9.19版本先知=====
AOPxPeter(台美菁英、台服遊俠最後希望 還有一點點希望不要放棄)
*60分:元素忍刺由於有更好的選擇版本末期較少人玩,4獸猖獗6約沒辦法玩合理 好險有預測到武鬥能玩給個及格分。
AYAYAMETE(台美服菁英)
*87分: 騎士瑞文一如所料的強勢;元素忍刺強度不低,但能對應的陣比野獸刺少;6約因為每場2,3家野獸刺的關係變得完全不能玩。
AOP崩康中無一敗(台服菁英 輸是什麼我很好奇)
*60分 賭狗刺並沒有預測中的弱,只是阿卡莉太強掩蓋了他的風采,所以現在很少見。
AOP生氣鬼(台服菁英)
*30分 神射好難救,也沒想到武鬥的崛起,更沒想到阿卡莉竟成為最強勢單卡。
AOP燙粉(台服菁英)
*60分 4獸跟4帝算是有預測到,只是6約錯的離譜免強給個及格。
=====9.19版本總結=====
AOPxPeter(台美菁英、台服遊俠最後希望 還有一點點希望不要放棄)
獸人刺的崛起大大影響meta 6騎和武鬥jinx能與其抗衡 在meta也佔有一席之地 遊俠由於被nerf且成型太慢 除非天胡不然幾乎沒辦法玩。
AYAYAMETE(台美服菁英)
因為無盡過強的關係,導致什麼陣都可以外掛一隻2星無盡阿卡莉;另外因為沒什麼陣能跟瑞文4帝、野獸刺、武鬥JINX一戰,所以全部人都在搶那幾隻4費核心卡,讓版本生態不太健康。
AOP崩康中無一敗(台服菁英 輸是什麼我很好奇)
阿卡莉帶上雙無盡真的太強了,這2個一定得擇一nerf,要不然下一版本會真的變很無聊。
AOP生氣鬼(台服菁英)
除了台服,其他伺服器每場還是至少可以看到三套以上的陣容,對我而言,相較前幾個版本,還算有趣的版本。
AOP燙粉(台服菁英)
獸人刺+無盡阿卡莉太強了,感覺陣容有點偏兩極化變成獸人刺或是針對獸人刺的陣容,貴族 遊俠 6約都消失了希望下版陣容能更多元一點。
=====9.20版本點評=====
AOPxPeter (TW/NA菁英 遊俠之鬼重返榮耀)
*守護者的buff和騎士的nerf,讓後期陣容多了4騎2守護的可能性,而不是只有6騎的選擇。
*凱莎大幅度的Buff,對遊俠來說很關鍵,一星凱莎就是能給裝的目標,有可能因此能玩。
*升5等經驗減少,前面升級點會改變,8等9等傳說機率的提升,傳說2星的機率也太幅提升,中期節奏可能變慢,大後期會是高質量傳說對打。
AOP生氣鬼 (TW菁英 清流不廢話 )
*無盡:大幅降低刺客強度,但我認為並不會直接導致刺客消失,只是更趨於平衡。
*經驗值:降低賭狗強度,但同時讓玩家在2-6打野要D或F的選擇更有價值比。
*冰心:當版本冰心效益實在高的離譜,nerf也算必要之舉。
AYAYAMETE (TW/NA菁英 專長制裁毒瘤)
*無盡和刺客改弱 刺客陣會大幅減少。
*8、9等5費出現機率提高,讓一些需要5費棋子作核心的陣變得較穩定。
*冰心改弱-現在基本上不會考慮合冰心了。
AOP崩康中無一敗 (TW菁英 輸是什麼我很好奇)
*阿卡利NERF、獸人BUFF也nerf:獸人刺不會變成像上版本一樣OP的存在,遊戲會變得更有互動性。
*冰霜之心大砍:現在這件裝不能無腦合了,刺客整體強度再度降低。
*厄薩斯物防增加:法師能玩得更靈活了,用厄薩斯過度會非常舒服。
AOP燙粉 (TW菁英 7進7出戰棋趙子龍)
*無盡跟刺客改弱:這點無疑對版本META影響最大,讓一些中期不好過渡的陣有更好的發展空間 EX: 變型守護龍法。
*8、9等5元機率提升:在美服實測明顯有感,凱莎終於有了5元的價值,守護龍法的崛起感覺4虛空陣也會被開發來針對。
*冰心: 我覺得冰心是該砍,但是砍到剩一秒等於是又直接砍死了,估計2~2.5秒比較平衡。
=====9.20 META預測=====
AOPxPeter
*騎士守護遊俠-如上面提到的凱莎可能成為遊俠的救星,傳說2星機率提高代表著遊俠的吃雞率也大幅提高
*騎士帝王/武鬥Jinx-瑞文陣和武鬥jinx沒什麼更動,相信還是meta中的主流
*變形守護龍法-守護buff回歸,騎士守護很可能成為主流的情況下,上上版本的變形守護龍法預計在meta也能有一席之地
AOP生氣鬼
*武鬥熊-福利熊熊福利,騎士打臉回歸無壓力。
*各式雙龍法-能預期在下一版法師的回歸,在眾多法傷的環境下,雙龍勢必崛起。
*虛空武鬥法-我認為阿卡利依然強,加上凱莎的buff,這套應該很有潛力。
AYAYAMETE
*4騎2守護2龍-好戰反甲潘森跟星火龍獸,基本上可以對應大部份陣容,後期可上第3第4隻守護。
*武鬥JINX-繼續強勢,但由於好戰反甲潘森變多的關係,要有吸血裝才比較安全。
*2騎2守2龍2鬼魅2遊俠3法2惡魔優咪法洛士陣(AJ法)-可以穩前4,但不太好打前面的那2個陣。
AOP崩康中無一敗
*6武鬥+吉因-上版本就已經是T1,現在刺客被砍,相信會是目前唯一能保證的最強陣容之一
*6騎士4帝王-這陣容不管版本怎麼變都很強,唯一問題是過度的時候要有一定的經濟會比較好操作。
*6約3法2龍-獸人nerf,如果整場都沒人玩獸人,那這個陣容會強到不行
AOP燙粉
*守護變型龍法-刺客跟無盡的削弱,可以預期的是守護龍法會重返榮耀,原本中期被刺客刺的不要不要。
*武鬥JINX ( 或搭配4虛空的武鬥陣 )-上版武鬥JINX算是T1陣容了,這版沒削弱反而還微提升,搭配4虛空更好打龍法。
*6騎4帝-8、9等5元的機率提升, 也能轉投資在斯溫2星的身上,不管版本怎麼變感覺都會有瑞文生存的空間 根本戰棋小強(X。
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