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《刺客教條:維京紀元》先行試玩:刺客味淡了,但打起來很爽

Ubisoft 於 13 日凌晨舉辦 Ubisoft Forward 發表會,公開多款旗下大作資訊,其中便包含預計於 11 月 17 日推出的《刺客教條》最新作《維京紀元》,Yahoo奇摩遊戲日前也受到官方邀請,提前體驗了遊戲內容,試玩時長約兩小時,主機為配有 RTX2080Ti 的電腦,並連接 PS4 手把操作。

由於本次是試玩 Demo 非完整內容,在經過全球的試玩反饋後,官方可能會為部分內容進行修改,如跟正式版有出入還請見諒。

相關新聞:《刺客教條:維京紀元》將於 11 月 17 日上市 公布實機遊玩展示

這次《維京紀元》故事設定是在西元九世紀,玩家理所當然的扮演維京人——渡鴉氏族的首領「埃沃爾」。故事中他/她要帶領族人進攻英格蘭,攻城掠地並擴張自己的領土。

我的試玩流程基本全程都在跑主線任務,在操作方面,如果你有玩過前幾代《刺客教條》,那你應該能夠很快上手,按鍵配置都差不多。如果要簡單總結的話,《維京紀元》玩起來像是《奧德賽》的稍進化版,但是「刺客」的元素感覺被風格更強烈的「狂戰」玩法壓過,因為維京人真的沒在跟你偷偷摸摸暗殺的(?),雙手各一把斧頭抄起來,直奔戰場中央大開殺戒當個野蠻人,不意外的話會是多數玩家選擇的玩法。

維京人應該比較喜歡正面上吧?
維京人應該比較喜歡正面上吧?

在遊戲一開始,玩家可以任意選取角色性別,根據官方人員說法,在人物對話上會稍有區別,但對於整個故事走向不會有明顯不同,可以依照自己喜好選擇即可。不過在劇情對話中,就會有不同的選項得做抉擇,例如,在完成任務後,玩家可以選擇殺或是不殺敵方Boss,根據你的決定,也會對後續故事造成不同影響。

根據你的對話選項抉擇,有可能會影響到後續劇情發展
根據你的對話選項抉擇,有可能會影響到後續劇情發展

在畫面呈現上,由於本次試玩使用了頂配顯卡,風景環境的表現我個人認為非常不錯,不同時段的光線照映在建築物、草原、荒野等景色會讓人想多停下來看幾眼。但在人物建模的表現上,個人就認為一般般,部份場景的角色跟過去相比,似乎沒有進步到讓人驚豔的程度。

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風景絕美
雖然刺客味淡了,至少你還能夠信仰之躍一下
雖然刺客味淡了,至少你還能夠信仰之躍一下

雖然我過去並沒有深入細玩前幾代《刺客教條》系列,但《維京紀元》戰鬥方面操作手感很合我意,攻擊、防守、閃避等動作相當流暢,與敵人一來一往的過程中,有拳拳到肉的實感,加上維京人嘛,狂戰砍起來是沒在跟你客氣的,畫面上斷肢、斷頸猶如家常便飯,這方面呈現見仁見智,但我個人很喜歡(欸)。

另一點很有感的是,這次在戰鬥也引入了《黑魂》、《隻狼》等動作遊戲的體力條設定,我在試玩時常常因太常按閃避而陷入氣力放盡狀態遭到圍攻,但相比上述的作品,難度是沒有那麼高的,只要你手不是太殘仍能正常過關。此外,《維京紀元》取消了自動回血的功能,玩家如果要補血就得喝血瓶才行,因此在戰鬥時也要隨時注意自己血瓶數量。

在劇情推進中,印象深刻的是一場大型攻城戰,敵方數量相當多,得攻破好幾道城門並拿下敵方首領,過程中可以選擇清掉周圍的小兵,讓夥伴操作「攻城車」推進,或是你也可以與夥伴一同推車加快破門速度,但就會遭到敵人潑油放火、放箭、從旁側擊阻撓,想怎麼玩可以任君自選。

維京直直撞

當攻城打到最後階段,理所當然迎接了 BOSS 戰,遊戲並不會指示你怎麼走,但如果你走對路線,是有辦法可以從天而降,直接給王致命一擊的,即便 QTE 時機沒抓對,也能給予王不錯的傷害,讓 BOSS 戰難度降低許多。

沒有等級制,只要時機抓得好 BOSS 也能一擊必殺
沒有等級制,只要時機抓得好 BOSS 也能一擊必殺

在攻城完畢後,接著一小段劇情講述了維京人的慶祝儀式,提供一些小遊戲遊玩,例如與電腦拼酒、射箭比賽等,遊玩順序可以自己決定,如果你先喝了酒再去射箭,那...祝福你。

隨著慶典結束,我也詢問工作人員這次特殊的「饒舌Battle」地點前往體驗,由於是英文版,我用了還可以的英文跟電腦杯頭了一下順利勝出(雖然我也不知道他的評比標準),主要玩法就是玩家得在限時內在三個選項回答一個,回答正確的話,對方會給你不錯的反饋,只是整個對決過程有點...平淡,看起來就像是單純在跟 NPC 對話,不知道正式上線會不會有更多有趣的呈現。

好奇中文版翻譯
好奇中文版翻譯

由於時間限制,本次體驗大約如此,雖然刺客味有點淡,但還蠻合我胃口就是,即使時間上強撞另一款大作《電馭叛客2077》,但不意外的話會考慮購入。《刺客教條:維京紀元》預計於 11 月 17 日正式於 PS4、Xbox One、PC 上發售,未來也會有次世代 PS5、Xbox Series X 版本上架。

根據對話選擇的不同,有可能會影響到後續劇情的發展
嗯...這個後續發展就自己想像吧(?)
#刺客教條#刺客教條:維京紀元

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