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《電馭叛客2077》員工受訪談QA薪資低,CDP出面否認部分言論

上週 CD Projekt 聯合創辦人兼總裁 Marcin Iwiński,為《電馭叛客 2077(Cyberpunk 2077)》的事情進行道歉,並談論了未來。而最近外媒bloomberg社訪問了 20 多名現任和前 CDP 員工,其中就提到了不少關於開發上的問題,但部分也被 CDP 後續親自否認。

(圖源:Steam)
之前是爆料,這次是具名員工的訪問。(圖源:Steam)

在這 20 名員工當中,一名叫做 Adrian Jakubiak 的前 CDPR 音效程式員表示,當初《巫師3》完成後,公司內部充滿了信心,但這股信心已經到膨脹的地步,認為可以用和開發《巫師3》一樣的時間,完成一個比過去野心更加龐大的計劃。

其中還有人提到,2016 年大家知道 CDPR 在完成《巫師3》 DLC 後,才真正將人力與資源投入《電馭叛客 2077》。但也就是在此時整個計畫被工作室主管兼遊戲總監 Adam Badowski 要求大改,接下來幾年內玩法和故事,甚至連遊戲採用的視角都發生變化,也因此內部產生了不和諧的狀況,許多高級開發人員都接二連三的離職。

更指出 2018 年 E3 展上的展示 DEMO 只是一場騙局,目的是為了讓所有媒體、玩家和其他開發者感到驚嘆,留下深刻的印象而已。當時遊戲只是甚麼都缺的不完全品,因為他們都在 DEMO 的製作上浪費太多時間,這也是為什麼後來的成品少了許多 DEMO 中沒有的功能,因為那些原本就不存在。

好笑的是,總裁 Marcin Iwiński 雖然聲明過公司內部沒有強制加班,但接受訪問的員工卻提到他們會因為上層、同事和經理給出的壓力,逼得他們不得不花更多時間在工作上。有的人一天就要 13 的小時,而且還是一週連續 5 天都這樣,還誇張的說有人因為這樣而失去家庭,前面提到的 Jakubiak,則是在結婚後馬上向 CDP 提出辭呈。

另外 CDPR 的開發人手其實相當不足,他們想要超越《GTA5》的規模,但 CDPR 只不過是 500 多人的公司,怎麼可能和他們那些聯合數十家工作室超過上千人的相比;之後想當然的時間肯定感不上,為了讓遊戲如期上市,高層給出的方法就是刪減大部分的系統和內容。

(圖源:Steam)
GTA5那規模跟開發人數,都要花費多年了,何況是 2077。(圖源:Steam)

甚至還提到關於負責《電馭叛客 2077》遊戲測試的 QA,大多數都是時薪制的雇傭關係,但由於《電馭叛客 2077》後續出現問題,也提到 QA 承受著內部的壓力,甚至有著薪水過低和待遇不公的情況,薪水方面有人回應運氣好的話時心有 12 到 15 美金,比波蘭的平均薪資還低,甚至在發現 Bug 的情況下還被無視,最後卻指責他們辦事不力。

但對此,CDPR 內部負責 QA 的高層 Łukasz Babiel,他在個人 Twitter 上反駁,沒有經驗的 QA 薪水只有平均薪資的 75%,只有經驗豐富的才會拿到 200%,而且他作為負責人也會定期調薪,福利更是自帶免費醫療照顧、20天帶薪假和 100%到200%的加班費。更批評該訪問不應該把波蘭薪資和美國相比,必須考慮到當地的物價和水平才可以。

但對於 QA 團隊是否遭受到指責,Babiel 則認為受訪者給出的描述太模糊,但的確是會受到大眾和玩家的指責沒錯。但在 CDPR 團隊中,沒有人會去錯怪 QA 團隊,認為這是訪問的刻意修改,容易造成誤會。但他也在最後承諾 CDPR 會為大家帶來更好的遊戲體驗,持續提供更新檔案。

#電馭叛客2077

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