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外媒揭露《電馭叛客2077》滑鐵盧原因:開發團隊說不行,高層卻相信 CDPR 的「魔力」

《電馭叛客2077》的出現可說是替本就奇幻的 2020 下了一個更加奇幻的結尾。在 2020 年 12 月 10 日之前,CD Projekt Red 還是玩家們心目中的「波蘭蠢驢」、「佛心公司」,《電馭叛客2077》也是玩家們在苦悶的一年中最期待的大作。然而遊戲上市之後,主機版幾乎無法流暢進行的閃退與超差的遊戲體驗與諸多奇幻的 Bug 讓這款遊戲與 CD Projekt Red 的評價如跳水一般直達地心,直到最近公司的 CEO Marcin Iwiáski 才出來針對玩家道歉。而最近國外知名遊戲記者 Jason Schreier 就訪問到了 20 名現任或前任的 CD Projekt Red 員工,揭露了為何《電馭叛客2077》看起來會一團糟的原因,並於後續在 twitter 上發布了更多訊息,並直指遊戲開發總監 Adam Badowski 只會避重就輕的回答問題。

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根據報導所言,CD Projekt Red 的前音訊工程師 Adrian Jakubiak 透露,有個同事在開會時詢問該如何在與《巫師3:狂獵》相同的開發時間內完成技術上更具挑戰的遊戲,結果得到的答案是做了就知道了,從這點或許就能看出《電馭叛客2077》的最終成品不會太美好,不過 Adrian Jakubiak 也表示,自己也不知道會這麼慘。而根據 Jason Schreier 的說法與先前的公開資訊,CD Projekt Red 直到 2016 年才開始全力開發《電馭叛客2077》,而內部開發團隊也預估,這款遊戲至少要到 2022 年才會準備完成。

Jason Schreier 也表示,像是警察通緝系統其實是開發團隊直到最後一刻才決定加入《電馭叛客2077》中的,而這或許也印證了目前通緝系統的不完善,此外《電馭叛客2077》本來還預計被設計成如《俠盜獵車手5》這樣的第三人稱遊戲,「如果你好奇《電馭叛客2077》到底經過了多少改變,直到 2016 年之前這都是一款第三人稱遊戲,也包含了飛天車、爬牆衝刺、追車伏擊等要素,但這些內容都遭到了刪減,雖然這在遊戲開發過程中很常見。」,但從這點也能看出來,遊戲在當初立案之後到後來的全力開發階段,顯然經過了不小的改變。

此外 CD Projekt Red 無疑要為這次的事件負起最大的責任:「《電馭叛客2077》直到 2016 年才正式進入製作階段,大部分的員工都一致認為這款遊戲無法準備好在 2020 年發行,但高層仍然相信 CD Projekt Red 的『魔力』」。這些資訊也被《電馭叛客2077》遊戲總監,同時也是工作室負責人 Adam Badowski 所回覆,表示 2018 年 E3 展的宣傳 DEMO 並非是虛假的,他認為現在的遊戲成品比起那時候要好上太多了,並認為《電馭叛客2077》是一款值得驕傲的遊戲與藝術成就,而不是一場災難。

但 Jason Schreier 也質疑,開發團隊在報導撰寫之前拒絕接受他的訪問,包括 Adam Badowski 本人,只讓他在社群軟體上避重就輕的回答問題。對於 CD Projekt Red 來說,這次因為《電馭叛客2077》滑鐵盧而引起的爭議與關注時至今日仍然持續延燒,只希望他們能夠盡快將 Bug 修復完成,用實際行動來回報玩家對他們的期待。

#電馭叛客2077#Cyberpunk 2077

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