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《聯盟戰棋》10.2 版本更新 Meta 分析

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版本改動meta分析


沙漠刺客

⦁ 暴擊傷害加成:50%/150% ⇒ 65%/225%

這版本大幅提高了6刺客的爆擊傷害,瞬間爆發傷害在這遊戲我認為是一個很強勢的羈絆,所以4沙漠6刺客的崛起是可以預料的,目前由於台服較少人玩,此陣容是有待開發的,這個陣容可以依照裝備相性去養3件套卡力斯或是3件套刺轉阿奇爾



沙漠劍士

⦁ 劍士無法再儲存比羈絆提供的最大值(1/2/3)還要多的攻擊次數。簡單來說,這表示英雄無限次普攻的機率將大大降低。特別是針對羈絆 (4) 和羈絆 (6) 的部分。

⦁ 劍士額外獲得普攻次數的機率:40% ⇒ 35%

⦁ 沙漠使者: 降低的物理防禦量: 50%/90% ⇒ 40%/100%

⦁ 希維爾攻擊的彈跳次數:10/10/10 ⇒ 5/7/9

沙漠劍經過不斷的Nerf,終於因為此版本連續三個重大Nerf而徹底死去,基本上現在完全不建議玩



6地獄火

⦁ 燃燒傷害:70%/140%/210% ⇒ 70%/150%/250%

目前台服較少人玩6火,但可以發現目前美服高端非常喜歡玩6火3黯影2秘術,而且勝率非常高,但由於台服極少出現,不確定其在台服環境是否能維持高勝率,是個有待開發的陣容



海洋法

⦁ (6) 法師: 100% 機率發動兩次技能⇒ 100% 機率發動兩次技能且所有法師獲得20 技能傷害

海洋法在此版本依然是有一席之地的,若有法師帽給墨菲特,湊出6法羈絆是很容易有分的,沒有6法就需要傳說2星才較容易進入前四名


黯影

⦁ 傷害加成持續時間:5 秒⇒ 6 秒

⦁ 傷害加成:65%/150% ⇒ 65%/175%

⦁ 馬爾札哈虛靈的血量: 250/250/250 ⇒ 250/300/400

⦁ 賽恩的魔力值:50/125 ⇒ 75/125

黯影一直以來都維持著中規中矩的表現,此次的些微buff,讓影召提高了不少的潛力,6黯影的buff由於很需要黯影拉克斯是個可遇不可求的羈絆,一樣後期很需要鏡爪三星當做C位


守護者

⦁ 物理防禦加成:150%/300%/450% ⇒ 150%/300%/999%

目前沒有以6守護為核心的陣容


密林使者

⦁ 場上達 6 名密林使者即可使所有密林使者都生成一名分身。

由於一定要密林拉克斯,是個極不穩定的陣容,就算拿到了也沒有很強,除了拉客斯以外幾乎沒有任何輸出,要爬分的話非常不推薦玩,屬於for fun的陣容


6狂戰士

⦁ 歐拉夫的攻擊速度:0.85 ⇒ 0.8

⦁ 卡瑪的攻擊速度加成:60/70/80 ⇒ 40/60/80

由於其它陣容的增強,歐拉夫的小幅削弱,使6狂戰變為幾乎只能爛分的陣容,很難吃雞,但裝備正確(IE、耳語、GA),並且很早進歐拉夫的情況下還是推薦玩此陣容


賭狗掠食

⦁ 盧登回音的傷害:120/160/200 ⇒ 125/175/250

⦁ 刺藤胸甲的傷害:80/120/160 ⇒ 100/140/200

前期白嫖到夠多的寇格魔,並且幾乎沒有玩家要對抓的情況下,賭狗掠食有賭到3星寇格魔還是非常強的陣容,盧登的buff讓前期連勝打的非常輕鬆,蠍子有賭到3星的話搭配刺藤胸甲和好戰者和水晶羈絆,就是能夠吃雞的陣容


遊俠

⦁ 伊澤瑞爾的血量:600 ⇒ 650,伊澤瑞爾的技能傷害:200/400/800 ⇒ 225/450/900

伊澤瑞爾的buff可以穩定換掉4遊俠中的法洛士,傳統的3毒4遊俠2守護很需要塔里克或是辛吉德2星才能夠穩定有分,需要在血量和經濟非常健康的狀況下升上8等,劣勢的時候不太推薦玩遊俠,但如果有塔里克或是辛吉德2星就是吃雞的強烈競爭者之一


六光

六光這版本雖然沒有明顯的改動,相較於之前養姍娜與路西恩,在路西恩被削弱後,最近陸陸續續被開發出前期給汎裝備作為過度,後期改養光轉阿奇爾或是光轉圖奇,當然光轉劫也是個很好的選擇,成型後也是版本中很強勢的陣容之一



論起手裝備的營運策略

由於此版本目前還沒有特別強勢的陣容,有很多陣容可以選擇來玩,當然前提是要會玩,若有不會玩的陣容可以參考之前我們AOP的攻略或是下周會有10.2版本META陣詳細的介紹與營運策略,這周就來探討起手裝備的營運策略思考

10.2版本有一項改動:移除遊戲過程中道具掉落的最壞情形,特別是在前三個「玩家vs電腦」的回合。簡單來說,我們提高了道具隨機性的下限。目前改版的這周前三回合打完幾乎大部分的情況都會有3件裝備,我們就以起手三件裝備為前提來討論。



1.物傷類型裝備開局

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這個掉裝會想合目前很強勢的兩件裝 IE(無盡之刃) 以及耳語(最後耳語)作為搭配,那我們的抓牌策略就會偏向適合這兩件裝備的陣容,有遊俠 & 6狂戰士,若有鍋鏟且進牌正確也可以朝6刺4沙的方向走



2.法傷類型裝備開局

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這個掉裝會想合目前還是海洋法必備的裝備黑書(黑魔禁書),若前期有進4隻以上的寇格魔也能夠合(盧登回音),那我們的抓牌策略就會偏向掠食者或是海洋法,走海洋法的話之後拿鍋鏟補一個法帽 石頭人6法是一個順位很高的選擇,值得注意的昰有可能該場次海洋法太多家導致抓牌極為不順,也能夠朝向閃電劫的方向走。



3.防裝類型裝備開局

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大量防裝起手是一個很不舒服的開局,前期由於大部分對戰時間都非常長,攻擊裝效益是遠高於防裝的,建議可以先合成(西風匕首)保護血量,抓牌策略會偏向進牌最順的meta陣容走。



4.重復性物傷裝備開局

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最適合雙大劍的陣容為6刺,可以合成(妖夢鬼刀) 和(無盡之刃) ,抓牌策略會偏向往刺客方向抓(爆擊手套)+ 任意裝


雙拳套一樣很靈活可以合成IE(無盡之刃)和(最後耳語)耳語,抓牌策略一樣是遊俠& 6狂戰士& 6刺,若玩狂戰士的話,黑切(黑色切割者)是很值得先合的裝備(反曲弓)+ 任意裝。


雙反曲弓的話,抓牌策略就有很多可選擇性,合成的裝備火砲(衝擊火炮) ,可以給光轉或是刺轉阿祈爾,給 6 刺的卡力斯也是很好的選擇,優勢的話合成雙電刀走遊俠養艾希也可以列入考量。



5.重復性法傷裝備開局

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+任意裝


抓牌策略一樣是掠食者以及海洋法或6法為優先,若前期有布甲可以合成鳥盾(日輪的嘉勉)來打出優勢,後面依照進牌順度也可以朝6狂戰士的方向走

(女神之淚)+ 任意裝

雙水滴開局抓牌策略除了掠食者以及海洋法以外,可以將黯影列入考慮範圍之內。



6.重復性防裝開局

這是很難打的開局,除非後面掉裝非常好,建議以狗爛分為目標,前期建議還是合成一件成裝保護血量,抓牌策略一樣是往進牌最順的meta陣容走。

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