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222陣型太死?《鬥陣特攻》總監:我們正在探討132模式的可行性

《鬥陣特攻》
《鬥陣特攻》

《鬥陣特攻》在去年宣佈了將快速對戰與競技對戰加入了 222 位置固定系統,也就是固定兩坦克兩輸出兩輔助,回應了聯盟的要求不過受到部分玩家批評:「輸出壓力太大、陣型固定很無聊」等說法,而總監也特別的長篇回應,關於新的「132」模式與可行性。

總監的長篇回應
總監的長篇回應

總監 Jeff 在文章中非常長篇的回應:「在 12 月時,團隊就已經開始測試。如何改善輸出玩家的排隊問題,我們將組合改成了一坦三輸出兩補,在預期效果上獲得了比 222 更好的結果。」並補充:「但是 132 將在設計上帶來更誇張的不平衡以及其他問題,在這之前我們除了測試 222 外也測試過了141模式,但是結果極其糟糕,由於坦克跟輔助只有一個,只要輕鬆打掉其中一個,整個團隊就會像是紙牌屋一樣倒下。原本我們對於不同陣形因為 141 感到猶豫,不過整個團隊的堅持使我感到驕傲。」

他將困難歸類幾個重點:

  • 修改成 132 模式將要大量修改副坦類角色,比如大量修正平衡將他們放到輸出位置

  • 132 模式下,坦克將有極大壓力,並影響他們的溝通話語權

  • 132 模式下,輸出壓力較低,但是輔助很可能選擇不幫助輸出而是更珍貴的坦克

運作132模式的話,D.VA之類的副坦會受到影響
運作132模式的話,D.VA之類的副坦會受到影響

「下一個問題是,這樣的模式在高端測試中對坦克玩家造成極大的心理壓力,更會影響他們的自由選擇,絕大多數測試中,坦克玩家將因為安全心理只選擇使用萊茵哈特,因為他們擔心使用倉鼠等坦克會因為保不到團隊而挨罵;我們在這樣的測試中發現一個有趣心理,就是這些坦克可能會從極大的壓力中獲得更無比的榮譽感與展現感,就像像《魔獸世界》中副本團隊最重要的永遠是坦克,可能會讓指揮或者話語權往他們走。」

《鬥陣特攻》222序列受到玩家批評
《鬥陣特攻》222序列受到玩家批評

「在這樣的陣型之下,我們也發現坦克的最大保護用處有極限,團戰將會更加混亂,從輸出玩家角度看來是好事,因為他們將能更有空間表現,也沒有更大壓力,可是這樣更容易降低團隊感,變成各射各的車擺在原地的亂戰,而在這狀況下治療玩家將會更忠於坦克,原本以前輸出玩家抱怨不補他的狀況,將會比原本更嚴重,因為坦克只有一個。」

《鬥陣特攻》2020農曆新造型已經釋出
《鬥陣特攻》2020農曆新造型已經釋出

「我們在 2014 年開始設計遊戲,都是希望大家擁抱團隊,而不是個人表現,但是 2020 年的 222 或許太過於團隊了,我們也在遊戲中慢慢調整,推出遊樂場或其其他模式、系統積極鼓勵玩家往自己適合的方向走,不過群眾反應不會照實驗預期,這也是有趣的地方。」

《鬥陣特攻》在 222 修改後,加上《鬥陣特攻2》的製作,被認為已經到了瓶頸,是否不斷修正的模式與平衡能維持人氣與聯盟重心,是社群關注的焦點。

#鬥陣特攻

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