本篇講到的就控線,意味著利用小兵特性,將兵線持續的控制在安全的位置,迫使敵方深入來吃兵,此時就可以配合戰術,來讓敵方陷入危險之中。

如果對於兵線的基礎理解或是小兵的特性還不完全了解,可切回至第一章複習後,對於兵線會比較好理解。(目錄區可直接點選章節。)

 《兵線申論總目錄》 

  • 一等搶線拉線
  • 拉扯小兵仇恨
  • 搶等級的技巧
  • 控線
  • 破壞控線
  • 拉線
  • 屯兵塔殺
  • 跑線
  • 快速推線時機
  • 回程時機
  • 延遲推塔
  • 插眼時機

《第四章、控線

▶條件狀況

具有能輕易單殺的大優勢為主,或是劣勢時減緩壓制。

▶方式

維持著我方小兵死光後,敵方小兵還多出5隻,利用這5隻持續接兵線,並把兵線重複卡在我方塔前到中線之間的位置。

▶效果

因敵方兵一直高出我方小兵不少,讓我方小兵來不及擊殺對方小兵,並因為具有大優勢,敵方不敢輕易向前清兵,破壞所控之線,甚至吸經驗都不行,造成經驗值與金錢龐大喪失,自身無法解線之下,勢必要動用隊友才能強力解除。

▶目的

兵線位在塔前,敵方打野不好 GANK ,並影響敵方人員配置,讓更多人力花在劣勢的人身上,在沒其他人過來之前,造成大量損失,而只要劣勢方上路嘗試支援,快速推線,即可輕鬆推塔。

▶缺點

不能支援也不能跑線,視野會缺乏,隊友也有機會受到上路干擾,造成中野壓力無法進攻,且優勢不夠大或式敵方清兵夠快之下,很容易被破壞掉。

▶例子

我選擇杰西來面對凱爾,是Counter的情況下,又由於打野的Gank,讓我取得了首殺,在上路取得巨大的優勢,這時我請打野幫忙,快速將兵線推進塔並回家,我再TP回線,這時凱爾不論如何,都無法與我抗衡,為了讓他的後期更晚到達,畢竟我是杰西,跑線並沒有太大效果,所以決定控線來壓制,我將兵線控制在中間偏我方一些,並把位置前壓到兵線前,他不敢越過我來吃兵,也無法吸到經驗,讓上路差距越來越大。


※ 作者介紹:魚丸XD(Yuwan)

台服常駐菁英的上路,目前在 上報遊戲圈 和 Garena 擔任特約編輯,如有任何的意見建議都可以在文章下方留言或私訊粉絲團【魚丸 Yuwan】喔!