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美參議員欲立法管制微交易:會造成孩子對金錢的錯誤看法

戰利品箱開始慢慢成為問題

戰利品箱是當前非常多廠商的販賣手段,自從去年因為 EA 的《星際大戰:前線戰場》的誇張戰利品系統後,引起歐洲包括比利時與荷蘭調查與立法,美國有參議員也提出了類似的法案,想要阻止這種戰利品箱與強度購買(Pay to win)微交易系統影響孩子們的價值觀。

《鬥陣特攻》戰利品箱也被點名

外媒報導,美國參議員 Josh Hawley 提案立兒童保護免於惡性遊戲法(The Protecting Children from Abusive Games Act),意在管制這些擁有戰利品箱系統的遊戲以及強度購買微交易系統,避免孩子過度使用影響他們的價值觀, Josh 提到:「這些遊戲與媒體影響了孩子們的價值觀,將會造成他們對於金錢上錯誤的看法。」,「如果一款遊戲是設計給小孩的,那這些系統就不應該出現在遊戲中;而如果這些遊戲是設計給大人的,這些系統應該被更加的管制避免孩子們過度使用。」並指名了包括《鬥陣特攻》、《CS:GO》、《PUBG》、《火箭聯盟》等遊戲,「這些設計者不該故意利用這樣的成癮來賺取利潤。」

《Candy Crush》

Josh 也用了《Candy Crush》作為最惡名昭彰的例子:「雖然遊戲本身是免費的,可是卻有販賣價值 150 美金的無限生命或者經驗提升等強度系統,這幫 King 的母公司動視暴雪賺進了超過 20億美元的收入。」自從去年開始歐美各國開始對於這些系統有所限制,遊戲公司該如何應對並維持收入也成了最大的課題,如果要增加限制,外媒認為這對於原本就有的 ESRB 年齡分級制度就更加模糊,是否所有擁有這兩種系統的遊戲都該歸類於 18 歲以下禁止?原本哪些遊戲屬於給「小孩」或者給「大人」玩的也難以界定。

對於這個行動,娛樂軟體協會(Entertainment Software Association)執行長 Stanley Pierre-Louis 回應:「戰利品箱在多國包括愛爾蘭、德國、瑞典、丹麥、紐澳等國都不算是賭博,我們期待參議員提供是哪些遊戲如此不受控,因為絕大多數遊戲都有明確的家長管制系統與購買限制。」

 

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