網石公司(Netmarble Corporation)宣布,為了開拓產業中基於AI(人工智慧)的遊戲新時代,目前正致力準備智慧遊戲服務,並於今年3月成立「網石AI革命中心(NARC)」,加速基於AI的智慧遊戲的開發進程。

以下內容為廠商提供資料原文:

「Alpha Go已經證明了AI能夠擊敗世界上最優秀的圍棋選手。」網石公司董事長房俊爀(Bang Jun-Hyuk)在今年2月份舉辦的網石年度記者會上表示,「當AI被整合到遊戲中時,它應該有能力和玩家一起遊玩。假設你和一位二年級的學生一起踢足球,你很難根據他的技術水平進行比賽,但基於AI的遊戲應該朝著能根據對方水平進行比賽的方向發展。」

智慧遊戲意指透過AI技術來了解玩家的遊戲特性和技能,藉此激發興趣,並在玩家遇到阻礙時提示遊戲戰術,並且根據玩家的等級提供相對的玩法策略。智慧遊戲的目標是學習玩家的遊戲模式,為他們提供更多有趣的元素,讓玩家在遊戲中的不同地方都能感受到趣味。

▲網石AI革命中心(Netmarble AI Revolution Center)。

為了提供智慧遊戲服務,網石今年3月創立了「網石AI革命中心(NARC)」,並聘用了李峻榮(Lee Juhn-Young)博士擔任NARC的負責人。李峻榮博士在IBM華生研究中心(IBM Watson Research Center)擁有20年的研究經驗,專注於人工智慧、雲端和大數據的研究。李峻榮博士和其團隊目前正致力優化「哥倫布計劃(Project Columbus)」和「麥哲倫計劃(Project Magellan)」,這是NARC將智慧遊戲帶入現實世界的關鍵任務。

▲NARC負責人李峻榮博士。

「哥倫布計劃(Project Columbus)」是基於大數據的自動化遊戲運營和行銷的AI技術項目。目前的遊戲系統僅能舉辦相同的遊戲內活動,為遊戲的所有玩家提供相同項目的推播和商店。然而,當應用「哥倫布(Columbus)」後,玩家個人的偏好將被分析應用於個人的活動和行銷之中。目前,它已經被應用於一些遊戲中,未來將擴展到更廣泛的領域。

「麥哲倫計劃(Project Magellan)」則是另一個用於內容智慧和遊戲開發效率的AI技術項目。這項技術為那些學習水平相對較低的玩家提供客製化的遊戲內容,或是為玩家引導更適合的遊戲內容。

此外,NARC仍在開發相關的技術,透過將AI整合到需要花費大量時間與精力的美術作業和品質保證(QA)中,藉此自動化和簡化遊戲的開發過程。

網石官方表示:「我們正致力研究的AI技術不僅能為玩家傳遞新的體驗,也能為整個遊戲產業的遊戲開發和服務運營帶來創新。」