作為亞洲遊戲匯流的「台北國際電玩展」近年積極朝海外拓展,與國際各大遊戲展會進行策略聯盟,主辦單位台北市電腦公會除了網羅各國團隊來台展出,今年五月也率領7家獨立遊戲團隊與遊戲公司前往日本京都BitSummit以及韓國PlayX4展會推廣台灣自製遊戲。BitSummit在最後一天的頒獎典禮上,公布由台灣團隊「日頭遊戲」拿下視覺設計獎,細膩的畫風與創意成為當地媒體的報導亮點,展出成果相當豐碩。

▲ 台北國際電玩展今年帶領四家遊戲團隊、廠商首度以國家館的形式在展場宣傳

以下內容為廠商提供資料原文:

日本「Bit Summit」聚集全球獨立遊戲開發好手,86家團隊前往京都

第六屆日本最大獨立遊戲展會「BitSummit」於51213日在京都市勧業館開展,今年除了53家日本團隊之外,還有來自巴西、丹麥、法國、澳洲、加拿大等開發者。台灣團隊沒有人在工作室《回音》以原創音樂、原創片頭動畫在現場吸引不少日本團隊前來交流,目前在Steam平台上已有繁中、簡中、英文、日文版本開放體驗,首度到海外出展,除了與各國團隊交流,也同步蒐集當地玩家與更多不同類型玩家的反饋。

▲邁入十週年的韓國PlayX4於5/10-13在京畿道KINTEX盛大開幕,包含商務區、玩家區、論壇三大重點活動
▲台北電玩展策展人吳文榮接受當地媒體HungryApp直播專訪

由銘傳大學學生所組成的拉貢拉斯找金粒《終焉的迴響:護界者之歌》在今年台北電玩展大放異彩,除了令海外買主相當肯定台灣學生創意與開發能力之外,遊戲內容完整的世界觀以及美術設計,也讓首度前往海外佈展的團隊成員得到眾多正面回饋。由題母設計開發的3D第三人稱密室逃脫遊戲《巷弄探險》,即將在517iOS平台上架,作品著重在故事鋪陳以及營造偵探的氛圍,簡易的滑動、英式風格的美術吸引不少團隊與玩家在攤位中駐足;除了前述三家獨立遊戲團隊,今次還有遊戲熵工作室的《荒漠樂園》和日頭遊戲的《Carto》一同前往京都展出。

▲三家台灣參展團隊接受日本媒體IGN Japan專訪
▲ 台灣團隊沒有人在工作室《回音》收到眾多日本玩家與媒體的回饋

韓國PlayX4歡慶十週年,萬名玩家蜂擁而至

邁入十週年的韓國綜合遊戲展PlayX4也同步於51013日在京畿道KINTEX盛大開幕,包含商務區、玩家區、論壇三大重點活動,內容圍繞VR/AR、手機、街機、家用主機以及復古遊戲等多種主題,台北電玩展今年帶領4家遊戲團隊、廠商首度以國家館的形式在展場宣傳。

▲ 灣團隊題母設計《巷弄探險》以英倫復古風的設計吸引眾多玩家試玩
▲ 台灣團隊拉貢拉斯找金粒《終焉的迴響:護界者之歌》 細膩畫風受到玩家與媒體的肯定

以香港殭屍電影作為背景《殭屍山莊》由愛吠的狗開發,遊戲以煙霧瀰漫的廢棄山莊作為開始,包含了棺材、紙紮人、符咒、桃木劍等玄門武器,成功的勾起台韓兩國玩家對經典電影的回憶。去年在新加坡GameStart獲得東南亞國際行動遊戲大獎「最具意義獎」的阿諾瓦工作室《陽春白雪》,水墨設計與漢字文化在現場引起廣泛討論,充分展現了遊戲無國界的意涵。

▲ BitSummit最後一日公布各大獎項,台灣團隊日頭遊戲《Carto》榮獲視覺設計獎
▲ 今年除了53家日本團隊之外,還有來自巴西、丹麥、法國、澳洲、加拿大等開發者於BitSummit展出

具備十足戰鬥感、濃厚日系人物風的渥吉遊戲《oblivious》開發團隊表示,由於日韓遊戲市場相當注重精緻的美術設計以及富含深度的故事背景,此行收到的玩家建議相當具有參考價值。大躍科技《暴君競技場》是一款結合戰鬥動作的多人連線遊戲,利用團隊合作去管理和運用不同技能戰術來獲取勝利,因遊戲類型相當符合韓國玩家的喜好,吸引不少參觀者前來詢問未來在韓國的發行計畫。