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人工智慧全新里程碑!《Dota2》團隊模式純 AI 隊伍戰勝業餘玩家

人工智慧 OpenAI Five宣佈旗下研發的 AI 已經在 5 對 5 模式擊敗《 Dota 2》業餘玩家。該非營利組織 OpenAI 由為特斯拉汽車執行長 伊隆·馬斯克(Elon Musk)、山姆·奧爾特曼(Sam Altman)所共同創立 。

人工智慧 OpenAI Five 隊伍與 AI 進行賽事

OpenAI Five 團隊表示:「我們目標是在 8 月份國際比賽中擊敗職業選手,但只限於一些英雄。 OpenAI Five 每天的練習練高達 180 年,他使用 Google 雲端計算平台系統,目前擁有圖形處理器 256 GPU 與 128 ,000 個 CPU 核心運行,同時透過自我學習方式,隨機利用參數進行訓練,並無參考人類的影像與經驗。」接著團隊研究人員也解釋:「 《Dota2 》規則非常複雜,遊戲已經開發十多年,整個遊戲邏輯在十萬行代碼實現。然而這些邏輯需要幾毫秒的時間才能夠執行,對於 Chess 或 Alpha Go 引擎(Go engines)只需要幾納秒。」

 

人類陣營組成

  • 隊伍1:OpenAI 員工組成的隊伍(平均2500分)
  • 隊伍2:現場觀眾,包括前職業選手現解說Blitz(4-6k)
  • 隊伍3:Valve 社員工隊(2.5-4k)
  • 隊伍4:業餘選手組成的隊伍(4.2k),進行了隊伍訓練
  • 隊伍5:高玩隊伍(平均 5.5k),進行了隊伍訓練

電子競技或將迎來最大挑戰?OpenAI 在 《DOTA2》 中擊敗人類玩家

比賽結果

  • OpenAI 4 月 23 日的版本打敗了一個很基礎的腳本,
  • 5 月 15 日的版本跟隊伍 1 打成五比五,
  • 6 月 6 日的版本碾壓隊伍 123,跟隊伍 4、5 的 BO3 比賽也贏了前 2 局。

 

關於比賽的限制

  • *雙方陣容固定而且一樣的:NEC,火槍,毒龍,冰女,巫妖,
  • *不能插眼
  • *沒有肉山
  • *不能使用隱身道具
  • *不能使用召喚物和幻象
  • *沒有聖劍,瓶子,補刀斧,飛鞋,知識之書,魂淚
  • * 5 個不能被攻擊的信使
  • *不能掃描
  • 限制主要也是還沒加入支持,其中肉山和視野正在加入。

 

OpenAI 拋出的訊息

  • 運行在一個搭建在 Google 雲 計算平台的系統上,有 256 個 GPU,128000 個 CPU 核心
  • 每天訓練量:180 年(如果 5 個英雄各自算的話是 900 年)
  • 自我訓練,從隨機參數開始,沒有參考人類的錄像和經驗
  • 當前補刀還比較弱,但大局觀已經和職業比賽相當。
  • 將在 7 月 28 日舉辦一場和頂級選手組成的對決,到時 Twitch上有直播。

 

OpenAI 需要解決的問題

  • 《DOTA2》按 Fps 30算,平均一場比賽 45 分鐘,有 8 萬幀(tick),OpenA I每 4 幀觀察一次,平
  • 均一場比賽也有 2 萬次的決策時機,作為對比,一場國際象棋和圍棋平均 40 手和 150 手。
  • 《DOTA2》當前遊戲信息不是全部公開的,不像圍棋。
  •  OpenAI 把英雄的全部可能操作離散化成 17 萬個動作,考慮到技能冷卻,平均每一步有效的動作選
  • 擇是1000 個,作為對比,圍棋是 250 個。
  • 用了 20000 個數字記錄當前遊戲可以獲取到的信息,作為對比,圍棋400個數字就可以記錄棋盤信息
(Credit:OpenAI)
(Credit:OpenAI)

該團隊人員說:「雖然 AI 對決中,比賽上擁有一些限制內容,例如 AI 僅能使用 115 位英雄其中的 5 名,而且人類玩家將無法使用插眼、隱身道具等等,但這五名都是 OpenAI Five 旗下員工,而且每位都是頂尖業餘玩家平均 2500 分 。目前我們成功在《Dota2》運行團隊模式,使用純 AI 團隊來擊敗五名頂尖的業餘玩家,首次讓 AI 與 AI 相互配合更邁向科學領域的全新里程碑。」

(Credit:OpenAI)
(Credit:OpenAI)

OpenAI 去年在 1 對 1 挑戰賽連下兩城的優異表現,在今年以 5 vs 5 作為研發目的,期盼能夠在《Dota 2 》第8 屆國際邀請賽(簡稱:TI8)中一舉擊敗職業戰隊,屆時 7 月 28 日有興趣的玩家將可鎖定 Twitch OpenAI 官方頻道。

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