由韓國手機遊戲公司Vespa開發,目前發行全球150國家且擁有10種語言版本的3D手機RPGKing’s Raid –王之逆襲”將於近日在台發行。小編在本篇就為大家介紹遊戲的試試玩體驗,希望能幫助玩家更快速了解遊戲的內容和特色

各路英雄友情相伴

一般常見的遊戲通常英雄角色都必需透過扭蛋獲得,如果玩家手氣比較差,可能就算花大錢也很難入手自己想要的角色。在遊戲“ King’s Raid –王之逆襲”中,角色則採取直接購買的方式,而且還能透過送禮和友情點數等贈與方式獲得角色,所以玩家只要有心,還是能獲得想要角色,完全不用擔心難以入手的問題。這樣的設定也能在培育完一批角色後,又有動力往下批進行培育,可以滿足玩家收集和培育變強的慾望,還能把下次想入手的角色當成不斷前進的動力

▲玩家可靠送禮提高友好度,可方便獲得英雄。

多種培育角色專屬

英雄角色本身也有各種不同的特色,同時也有自己的故事和劇情,玩家可透過培育後能讓他們在戰鬥中發揮真正的實力。遊戲在培育的自由度相當高,英雄本身有獨一無二的技能和天賦外,還能透過培育增幅其能力,而且可以不斷往上升星,所以就算不是高星的角色,最後也都成長為強大的角色。裝備設計也很多元,除了單純的素質外,還有額有附加特殊能力的專屬角色的武器和寶物,以及全角色可用的神器,讓玩家在配置搭配時更能突顯出角色的特色。

▲角色也有天賦可以加點特化。

裝備也有職業限制,在培育的細節上也不少,可以利用附魔追加能力,重鑄更換屬性,強化增幅素質和屬性素質再強化,還能更進一步讓最高階的裝備覺醒再提升。雖然有些系統可能在一般遊戲也有,但玩家利用這些多方向要素培育可讓角色更強大,更貼近玩家心中專屬的目標,就算要成為逆天玩法也無非不可行,這也是遊戲有趣的地方。

▲遊戲在裝備培育上有設計更多的細節。

即時戰鬥隊伍變化

遊戲中英雄角色共有戰士,牧師,騎士,機械工,刺客,魔法師和弓箭手七個職業,職業和角色相加形成明顯的特性,而且還有前後排站位的區分。戰鬥的玩法雖然也是按技能後施展,不過因為每個角色都會有3招,施展時要花費不同的能量(能量共同),所以施展的時機就變得很重要了。遊戲的角色是使用Unity 3D繪製,在戰鬥的流暢和畫面都相當華麗,能讓玩家體驗聲光效果十足的戰鬥。

▲按技能的玩法很常見,但如何分配能量和技能使用時機很重要。

在玩家都能擁有全部的角色時,搭配組合就會變得很有趣,而且有些活動設計也有一些小細節。像世界BOSS可以設定自己控制的主隊和AI控制的副隊出戰,這樣8名角色的變化組合會更多,可以把需手控的角色放在主隊,副隊則可考量一些常放輔助技能的角色,或是AI控比較不會死的組合。由於戰鬥的時間並不是5分鐘完就會直接出場,離場條件是角色全死亡,而BOSS設定是在5分鐘後會能力增幅,所以玩家可以選擇常見的高爆發隊伍,或是用磨的隊伍撐久一點。只要能造成BOSS大量傷害的組合都能考量,這樣隊伍的組成就更多元了。

▲世界BOSS能8名角色參戰,但玩家只能控主隊4名。

玩法多元RPG農為本

遊戲比一般手遊更貼近RPG的玩法,而且有掌握好遊戲的自由度。這款遊戲的重心就是“農”,在市面上也有不少以“農”為主的遊戲,但這款不用玩家花大錢就能開心體驗遊戲。遊戲的組隊系統也做得相當完善,這點就算是對於休閒型玩家一種照顧方式,畢竟有時侯他們無法很“農”或花大錢,所以角色成長可能不如預期,參與很多活動的樂趣就會降低。

▲遊戲還有道具製作,讓玩家能“農”出一片天。

遊戲中有不少活動都能組隊,還能補強一下好友間的互動及“農”力不足的部份。像屠龍玩法就有讓玩家可以配置少於一定數量的角色,讓有強大戰力的玩家配置多一點角色(還是有上限),這樣可以幫助他們更容易通關。此外,遊戲的公會養成也很重要,而且也有PVP玩法和各種活動,還能找人直接對決即時戰鬥,這些都讓玩家上線有更多內容可以體驗

▲屠龍玩法就相當吃玩家間溝通和配合。

筆者評價

小編對於遊戲的評價還不錯,遊戲主要有把前面的提的特色要素都有效的關聯在一起。像都有辦法拿到角色的情況下,才能獲得考量更多隊伍的變化,也才能去想找那些角色補強隊伍。而且透過培育也能讓角色有更多彈性和延伸性,再加上多種玩法能讓玩家收集資源“農”個夠本,這些結合都能強化遊戲的耐玩度,呈現出更有深度和內容。

遊戲唯一的缺點大概就是對話時也是用戰鬥時的人物模組,這強烈的代入感可能會讓第一次接觸遊戲的玩家有點卻步,但深玩後還是能發現遊戲好玩之處。小編是認為如果用會動的立繪可能還好一點,雖然讓對話直接帶入戰鬥很有臨場感,但這模組真的沒有立繪更吸引人,還會受畫質設定影響。

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