《魔獸世界:決戰艾澤拉斯》全新內容上線—兩支同盟種族加入戰局為艾澤拉斯的命運奮鬥,全新的專業工具讓玩家專業改頭換面,還有鬥陣俱樂部的神祕內容,等待玩家探索。

以下內容為廠商提供資料原文:

用贊達拉食人妖或庫爾提拉斯人進行遊戲

聯盟和部落英雄在達薩亞洛之戰克服數不盡的前線試鍊後,與他們各自的盟友庫爾提拉斯人贊達拉食人妖締結出堅定的連繫。從今天開始,已證明資格的玩家就可正式徵募並扮演這些令人自豪的同盟種族,更多詳情,請見官方部落格

靠著專業工具精通手藝

玩家可進一步展開專業製作相關任務,獲得提供獨特的獎勵或能力專業工具。裁縫師的時光縫線可以縫補現實的細絲-並在過程中收集時光錯置的布料。菈娜薩爾的血紅羽毛筆來可以虹吸死者血液,撰寫出鮮血合約。卡茲格里安鐵匠之錘能夠駕馭泰坦之力,融鑄出永不磨損的裝備,更多詳情,請見官方部落格

鬥陣俱樂部的大麻煩

長久以來,秘密的鬥陣俱樂部一直從事著嚴肅而不光彩的活動-但最近卻蒙上了另一層黑暗。你能在全新的鬥陣俱樂部任務線裡,解開軍需官的兇殺案謎團?更多詳情,請見官方部落格

戰爭、麥格尼、節日及其他內容

這次更新也讓玩家進一步探索艾澤拉斯,包括陣營戰役的下一階段任務線,還有麥格尼‧銅鬚肩負治癒星球創傷的任務進展。從416日開始,玩家就可以在風暴邪淵面對潛藏在斯陀頌恩谷地之下的恐懼-在這個即將推出、雙首領的團隊副本中,將會帶領《決戰艾澤拉斯》的故事邁向第二個主要更新《艾薩拉的崛起》。

接下來也將推出以下新活動及內容,包括在暗月馬戲團翻滾的全新驚悚雲霄飛車,值得期待的佳節(像潘達利亞的遊子節,還有名稱貼切的免費T恤衫日),以及其他。

請到《魔獸世界》官方部落格詳閱所有細節 以瞭解最新內容。

《魔獸世界》美術揭密   由資深 3D 動畫師 Ian Lang 及 3D 藝術家 Kenny McBride 講解

從武器、護甲套裝的樣式,到德魯伊動物型態的特質,在艾澤拉斯大陸上各形各色的人在遊戲中的最終樣貌,是透過很多不同製作過程而來。在2月的時候,《魔獸世界》美術團隊的 Ian Lang 及 Kenny McBride在直播中帶大家深入了解最新同盟種族:贊達拉食人妖以及庫爾提拉斯人類的美術設計及創作過程。

點此觀賞完整的美術揭密影片,或是參考以下重點整理,內文包含他們在直播中分享的一些美術圖片。這些藝術創作包含成為最終成品靈感的創作概念、以及創作團隊在創作過程中對色彩跟質感上的不同嘗試等。以下是直播重點的簡單回顧,能幫助你了解這些圖片的背景

  • 3D 藝術家 Kenny McBride 主要負責玩家角色、坐騎、各類生物、首領以及武器。
  • 資深 3D 動畫師 Ian Lang 則和角色藝術家密切合作,設計動作、攻擊、表情指令、坐騎以及首領。
  • 庫爾提拉斯以及贊達拉同盟種族將於台灣時間3 月 14 日上線。
  • 在創造庫爾提拉斯人跟贊達拉的同盟種族時,他們的故事就是一切的創作基礎。
    • 藝術團隊會討論要怎麼做出一個獨特、擁有自身特色的種族。
    • 團隊工作讓成員能互相啟發,從概念藝術、角色到環境設計都是相輔相成的。
  • 贊達拉人生活在帝國之中,並充滿自信,和務實的部落食人妖應該要有不同的感覺。庫爾提拉斯人和其他人類相比之下,應該也得做出類似的差別。
  • 造型所傳達的語言非常重要,動畫師會把這些模型拿去,以這些造型為基礎繼續發展種族特色。
    • 庫爾提拉斯的武器給人一種好鬥之感,他們的斧頭槍是以真實世界的古代武器發想設計的。
    • 贊達拉護甲和武器則很有帝國的感覺—華麗,而且富有儀式意義。
  • 藝術作品會催生更多藝術作品,比如建築物設計能啟發護甲和武器的樣貌等。
  • 開發德魯伊型態
    • 我們以恐龍來塑造贊達拉人的型態—不過在設計出概念之後,我們認為得為兩個全新同盟種族都設計新的形態。
    • 庫爾提拉斯人住在佐司特地區,這裡充滿一種暗黑德魯伊的氛圍。庫爾提拉斯人最終學會了德魯伊魔法,這種魔法的特色和佐司特相同—柳條、木頭、纏繞的枝枒以及樹木一般的型態。
  • 採用的色系也決定了設計的許多面向——例如,每個種族都有不同色調的藍色跟金色。
    • 庫爾提拉斯人的金色比較滄桑,贊達拉人則是比較亮的金色。
    • 庫爾提拉斯人飽受海風侵蝕,贊達拉人則顯得比較自然而莊嚴。
  • 角色的大小也是由他們的環境來塑造的。
    • 以贊達拉人舉例,最初設計出來的版本比較小一點。不過,由於他們的城市是如此巨大,我們最後決定讓他們本身也高大一點。這也讓他們對周圍的事物有更大的衝擊,創造出一個巨大的剪影。
  • 表情指令非常有趣,讓藝術家能讓角色更加鮮活。角色文化的各個面向都被帶進動畫之中,而環境也成為決定因素之一。
  • 戰鬥動畫的重點是俐落的視覺效果,不過像行走這類的基本動作,還得賦予同盟種族獨特的細節。
  • 背景角色的動畫也很重要。在玩家走進他們的城市時,應該要能感受到這個文化的悠久歷史。