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【評測】《惡魔獵人5》戰鬥快感史上最強、詳細劇情線大整理

《惡魔獵人5》是該系列睽違 11 年的本傳續作,回歸 CAPCOM 內部工作室所開發,並且請回了伊津野英昭擔任製作人。除了爽快的動作連段與史無前例的三位主角外,本系列一貫的中二惡搞也是一個帥到無可救藥,遊戲一上市便拿下多家國內外媒體的高分評價。

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對於聽過沒玩過,或是從來沒接觸過這系列的玩家,首先你不必擔心遊戲的劇情是否會有任何影響,這次卡普空雖然大量的將前作角色沿用,但是在劇情上你只要知道的就是 Dante 開了一家跟遊戲同名的事務所,專門收錢殺惡魔的傳奇獵人,而此次只是一個新的任務,其他人都是 Dante 的同伴,而 V 是任務的委託人。但假如對劇情中提到其他人的名字好奇,也同樣可以看遊戲內附贈的《惡魔獵人》歷史影片與其他官方文字資料。

此次登場人物大概就少了《惡魔獵人2》的女主了,難道卡普空也不想提起這段黑歷史嗎。

而相隔 11 年最大的變化就是技術與效能的提升了,這次《惡魔獵人5》採用了與《惡靈古堡7》、《惡靈古堡2重製版》相同的卡普空自製 RE 引擎,且在建模上全部都是利用掃描真實人物與場景等物品的方式,不論是在光影、材質、特效上的進步,都能感受到滿滿時代的眼淚。

左邊是《惡魔獵人4》的 Nero,右邊是《惡魔獵人5》的 Nero,美男子也變得更加粗曠了。

《惡魔獵人5》也是歷代以來主角陣容最豪華的一代,Dante、Nero、V 三位戰鬥風格各有差異的主角,光是一堆的組合技能就夠玩家們嘗試好一陣子了。第一位傳奇獵人 Dante 部分這次同樣保留了前代中頗受玩家好評的四種風格系統,在接技上對老玩家而言沒有太多改變,但倒是多了幾項有趣的新玩具可供選擇,可以說即使變成了大叔仍然改變不了超中二的帥氣招式。

不過想要使用 Dante 的玩家,基本上是遊戲中後期的事情了。

第二位,封面男主 Nero 則算是在本代中有了非常大的進化,不同於《惡魔獵人4》的惡魔右手,由夥伴 Nico 為失去鬼手的 Nero 重新打造了八種不同功能的機械義肢「破魔者」,可自由改變成大砲、鞭子、緩速光束、摔技爪子、踩在腳下火箭滑板等,算是筆者認為本代主角中最有趣的可操作角色。

遊戲可解鎖是八種,但額外還有特典的洛克砲與香蕉拳。

第三位本作初次登場的神秘人物 V,出場就是一身黑,時不時捧著一本詩念幾句,光是外表就判定了他的柔弱與中二。沒錯,V 是一名只能透過三隻招換出來的魔物進行攻擊的特殊角色,分別是 Nightmare、Shadow 與一隻碎碎念的大鳥 Griffon,最適合新人的懶人角色。

V 可以說是本作中最容易操作的新人物,不少分支關卡應該多數人都會選擇他破關。

《惡魔獵人5》在卡普空的技術力上,爽快的打擊感與連段真的是讚的沒話說,在業界可以被稱為第一名也不為過,玩家之間甚至有「文字都能有打擊感」的美名(指《逆轉裁判》)。不過在五代中為了新手玩家的最佳體驗,遊戲中還多了一個非常有幫助的新功能「自動輔助」,讓玩家只要連打同一個按鈕就可以使出各種連擊,非常容易達到 S 以上的評價,雖然少了技術成份但爽快的感覺依然不變。

打開輔助系統,配合新角色 V,不想拿 SSS 評價都難,但請記得閃躲,被打到還是會扣分的。

另外,這也是《惡魔獵人》系列首次採用三主角同時進行的敘述方式,從不同的角色視點出發,雖然時間點常常會跳的玩家不知所措,但平行的遊戲方式也讓這代有了與其他玩家共同戰鬥的連線系統。

當玩家進行三位角色互相交錯的任務時,系統會自動配對路人、朋友、電腦,有些關卡是一起戰鬥,有些則是能在遠處看到對方,算是非常有趣的功能,遊戲結算時還能給予對方表現上的評價,讓對方獲得一顆金魂石。

不過大多數關卡連線,都還是只能遠遠觀看。

整體評測下來,《惡魔獵人5》核心的遊戲玩法非常簡單,音樂、動作、畫面表現上都是目前的佼佼者,是一款絕對能在近幾年動作遊戲中稱霸的王者,適合所有喜歡挑戰自我技術或是中二耍帥的玩家,不過在好的遊戲都一樣擁有缺點,筆者認為唯一可惜的部分就是那倉促又莫名其妙的劇情了。

這次還有拍照模式喔,可以將玩家帥氣的瞬間完整從不同角度拍攝下來。

雖然說採用倒敘方式的開頭讓有些玩家混亂,但遊戲的劇情動機非常明確沒甚麼問題,直到中後期開始主線突然狂飆,急著將前面的鋪成完全解開,角色之間的情感醞釀甚至只有幾秒鐘,在最後一路衝到底打斷你興致正高的心情,結局發生時還會有「蛤?結束了?」的 OS,有點意猶未盡啊。

雖然重要的兩位女主都出現了,但戲份卻不多,也無法操控。

即使有這樣的缺點,劇情對於該系列一直都只是推動流程進行手段,粉絲最在意的依然是享受戰鬥與接技的過程,讓自己在技術上變得更加強大。不論從哪方面來說《惡魔獵人5》都是內容最豐富的一代,第一輪遊玩時間很容易就突破 11~12 小時以上,加上第二輪的其他難度與秘密任務的挑戰,還有未來要釋出的免費更新「血宮模式」,都是非常值得入手的一作。

雖然重要的兩位女主都出現了,但戲份卻不多,也無法操控。

遊戲名稱:惡魔獵人5(Devil May Cry 5)

遊戲售價:1760 元台幣(Steam 價格)

發售日期:2019 年 3 月 8 日

遊戲開發者:CAPCOM

購買位置:SteamPS4Xbox One


劇透警告,還沒玩遊戲不想被雷請看到這就好

最後,假如你是破完遊戲的玩家,對於跳躍式的平行敘述無法理解,筆者在這裡也幫大家整理出《惡魔獵人5》中的遊戲劇情,畢竟卡普空也在日前重新編排了《惡魔獵人》系列的完整時間線順序,詳細可以看下方的官方歷史影片。


《惡魔獵人5》一開始時間點在 5 月 3 日,身為介紹委託給 Dante 的中間人 Morrison,帶來了一項先附錢的委託引起了 Dante 興趣,隨後神秘人 V 便出現,他就是這次的委託人,並說出了 Dante 感興趣的名字。雖然這段沒有聲音,但是從嘴型上很明顯的講出了 Vergil 。

準備好後在 5 月 16 日 Dante 前往了委託地點,被從魔界招喚出來的魔樹 Qliphoth,並偕同過去的夥伴 Lady 與 Trish 前往,途中 V 退出前去找了同為惡魔獵人的 Nero 來當額外戰力(也就是遊戲開頭),並對 Nero 說這次任務的敵人叫做魔王 Urizen,就是同年 4 月 30 日將他的右手奪走的人。之後在魔王 Urizen 壓倒性的力量之下,全部的人都被打敗,就連取得斯巴達之劍後魔人化的 Dante 也不是對手,並叫 V 與 Nero 快點逃走,讓 Nero 很不是滋味。

再來時間直接跳到同年的一個月後 6 月 16 日,Nero 在夥伴 Nico 的幫助下裝上了機械義手,並與 V 約定好重回魔樹 Qliphoth 打敗魔王 Urizen 並搜救其他人,V 則是打算找到 Dante 斯巴達之劍給 Nero 使用。在路上 Nero 打倒了被 Urizen 改造成 Artemis 的 Lady,之後 V 也在尋找斯巴達之劍的同時找到了還有呼吸的 Dante,並喚醒了他。

醒來的 Dante 隨即朝著魔樹 Qliphoth 衝去,途中還救了被改造成 Cavaliere Angelo 的 Trish,趕來的 V 也向 Trish 坦白自己是 Vergil 利用魔劍 Yamato 分離出來的人性面,Urizen 正是 Vergil 的惡魔面。而同時 Dante 也將魔劍 Rebelli 吸收到體內取得了真正的惡魔力量,拯救了差點被魔王 Urizen 殺掉的 Nero。

Urizen 被打敗後,開啟了傳送門跑去更遠的地方,V 也因為分離後魔力不夠越來越虛弱。三位主角又繼續追擊逃走的 Urizen,路上 V 也告訴了 Nero 事情的真相,但 Nero 卻搞不懂為何 Vergil 與 Dante 兩人要互相廝殺。最後跑在前頭的 Dante 再次打敗了取得魔樹 Qliphoth 果實成為完全體的 Urizen,而 V 與 Nero 趕來,V 希望親手解決 Urizen,他的拐杖直接插入對方體中,一倒光芒乍現。

重拾人性面的 Vergil 回來了,回歸人魔一體的 Vergil 比過去更強大,他回頭對 Dante「說養精蓄銳之後我們再來解決吧」就離開了。生氣的 Nero 表示要跟著 Dante,Dante 只好跟 Nero 說 Vergil 就是你的親生父親,不能讓他弒父,因此讓 Nero 陷入複雜的情緒。

Nero 其實從故事開頭到尾都一臉錯愕吧,原來整件事情只是兄弟吵架啊。

Dante 應約前往與 Vergil 決鬥,兩人戰鬥的同時魔樹 Qliphoth 也逐漸地在崩塌,而 Nero 對於自相殘殺的兩人,一位是長期照顧自己類似師傅的存在,一位又是自己的親生父親,他在 Dante 與 Vergil 即將分出勝負之際,覺醒了魔人化前去阻止,並用壓倒性的力量打敗了 Vergil。

而故事最後 Vergil 與 Dante 兩人不打不相識的暫時合作,決定回到魔界把打開的魔界門給封印起來,兩人還一起打了 Nero 一拳,叫他留在人界好好保護人類,並且 Vergil 將自己拿著的詩本送給了 Nero,要他好好保管,故事倒此也告一段落了。

傲嬌的 Vergil,卡普空快出 DLC!

結語

以上就是《惡魔獵人5》的主線劇情,後面就是一些額外的日場動畫不多作介紹。其實劇情基本上與前作一樣都是 Vergil 與 Dante 的個人恩怨,只是這場兄弟吵架一次就死了一堆人,還留下一個超大崩塌中的魔樹,甚至劇情在最後還突然的和好了,真的是基情滿滿的兄弟檔。不過也讓人期待接下來 Vergil 與 Dante 在魔界發生的故事,畢竟還有一個失蹤的斯巴達老爸沒出現。



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